Теми задач
Рекомендовані
Стадії
Дебют95 743
Тактика на першому етапі гри.Мітельшпіль902 361
Тактика на другому етапі гри.Ендшпіль1 001 880
Тактика на останній фазі гри.Туровий ендшпіль108 199
Ендшпіль лише з турами та пішаками.Слоновий ендшпіль27 631
Ендшпіль лише зі слонами та пішаками.Пішаковий ендшпіль74 094
Ендшпіль лише з пішаками.Кіньовий ендшпіль16 674
Ендшпіль лише з конями та пішаками.Ферзевий ендшпіль23 263
Ендшпіль лише з ферзем та пішаками.Ферзевий та туровий ендшпіль15 000
Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками.За дебютамиБільше »
Мотиви
Просунутий пішак124 884
Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення.Атака f2 або f714 880
Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у захисті двох коней.Захоплення захисника13 235
Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом.Відкритий напад101 509
Хід фігурою, яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури, наприклад, виведення коня з під лінії тури.Подвійний шах10 656
Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити.Незахищений король60 109
Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату.Вилка257 129
Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно.Незахищена фігура73 020
Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована.Атака на королівський фланг175 452
Атака короля суперника, після його короткого рокірування.Зв'язування120 626
Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура.Атака на ферзевому фланзі30 543
Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі.Жертва151 799
Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів.Лінійний удар44 249
Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування.Фігура у пастці22 268
Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу.Просунуті Мотиви
Заманювання73 044
Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику.Очищення26 698
Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю.Паралельний хід2 581
Дві протилежні фігури знаходяться на одній лінії та одна з них пересувається по лінії без взяття фігури.Відкритий шах36 111
Переміщення однієї фігури відкриває іншу, яка ставить шах королю. Часто призводить до вирішальної переваги.Захисний хід121 249
Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги.Відволікання86 952
Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням".Перешкода7 299
Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами.Проміжний хід23 961
Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between".Тихий хід84 076
Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу.Рентген7 125
Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника.Цугцванг21 015
Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію.Мати
Мат637 730
Виграйте гру красиво.Мат в 1 хід295 126
Поставте мат в один хід.Мат у 2 ходи266 196
Поставте мат у два ходи.Мат в 3 ходи64 878
Поставте мат в три ходи.Мат в 4 ходи9 507
Поставте мат в чотири ходи.Мат в 5 або більше2 024
Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату.Теми матів
Мат Анастасії2 569
Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою.Арабський мат2 433
Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки.Мат по останній горизонталі68 275
Мат королю в останньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами.Мат Балестри464
Слон ставить мат королю, а ферзь блокує решту полів для відступуМат сліпої свині2 091
Дві тури об'єднуються, аби поставити мат королю на полі 2 на 2.Мат Бодена1 203
Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Кутовий мат3 528
Тура й ферзь заганяють короля в кут, а кінь ставить мат.Мат двома слонами1 294
Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами.Мат Козіо1 269
Ферзь ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами.Еполетний мат7 426
Два суміжні поля для короля якому дали шах займають інші фігури.Хук-мат3 493
Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля.Мат "Смертельна коробка"1 798
Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3.Мат Пілсбері22 300
Тура ставить мат королю, поки слон закриває поля для втечі.Мат Морфі2 428
Слон ставить шах королю, а тура закриває поля для втечі.Оперний мат21 204
Тура ставить шах королю, а слон захищає туру.Мат "ластівчин хвіст"2 805
Матовий патерн, який візуально нагадує ластівчин хвіст, подібно до літери "У".Трикутний мат2 541
Ферзь і тура на відстані одного поля від ворожого короля перебувають на одній горизонталі чи вертикалі та формують трикутник.Мат Вуковіча775
Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти.Спертий мат7 908
Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами.Спеціальні ходи
Рокіровка809
Захистіть свого короля й виведіть у бій туру.Взяття на проході2 815
Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака.Перетворення48 287
Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою.Перетворення на слабку фігуру362
Перетворення пішака на коня, слона чи туру.Цілі
Рівність4 310
Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)Перевага579 030
Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Руйнування769 433
Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)Мат637 730
Виграйте гру красиво.Довжина
Задача в один хід295 937
Задача, що складається лише з одного ходу.Коротка задача1 010 572
Два ходи до перемоги.Багатоходова задача520 359
Перемога за три ходи.Дуже довга задача163 637
Чотири чи більше ходи до перемоги.Джерело
Партії майстрів273 700
Задачі з ігор титулованих гравців.Ігри двох майстрів25 328
Задачі з ігор, які були зіграні двома титулованими гравцями.Ігри супергросмейстерів1 073
Задачі з ігор, які були зіграні найкращими гравцями світу.Ігри гравця
Пошук задач, згенерованих з ваших ігор або з ігор інших гравців.Ці задачі є у публічному доступі та можуть бути завантажені з database.lichess.org.
