รูปแบบปริศนา
แนะนำ
ช่วงของเกม
การเปิดเกม95,743
กลยุทธ์ที่ใช้ในช่วงแรกของเกมหรือช่วงเปิดเกมกลางเกม902,361
กลยุทธ์ที่ใช้ในช่วงที่สองของเกมหรือกลางเกมท้ายเกม1,001,880
กลยุทธ์ในช่วงท้ายของเกมท้ายเกมเรือ108,199
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ เรือ และ เบี้ยท้ายเกมที่มีบิชอป27,631
ท้ายเกมที่มีแต่บิชอปกับเบี้ยเบี้ยในท้ายเกม74,094
ท้ายเกมที่มีแต่เบี้ยท้ายเกมม้า16,674
ท้ายเกมที่มีแต่น้าและเบี้ยท้ายเกมควีน23,263
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ควีนกับเบี้ยควีน และ เรือ15,000
ช่วงท้ายเกมที่เหลือแต่ ควีน เรือ และ เบี้ยโดยการเปิดเกมเพิ่มเติม »
เป้าหมาย
แทงเบี้ย124,884
หนึ่งในเบี้ยของคุณอยู่ในตำแหน่งฝั่งคู่แข่งคุณ และมีโอกาสที่เบี้ยจะเลื่อนขั้นโจมตีช่อง f2 หรือ f714,880
การโจมตีที่พุ่งเป้าไปยังเบี้ย f2 หรือ f7 เช่น การเปิดเกมแบบ fried liverกินผู้ป้องกัน13,235
กีกกันหมากที่สำคัญออกไปจากการป้องหมากตัวอื่น ทำให้หมากที่สูญเสียการป้องกันสามารถถูกกินในตาต่อไปได้เปิดเผยการโจมตี101,509
การเดินหมาก (อย่างเช่นม้า) ที่ก่อนหน้านี้ขวางการโจมตีของหมากระยะยาว (เรือหรือควีน) ออกไปดับเบิ้ลรุก10,656
รุกด้วยหมากสองตัวในคราเดียวกันทำให้เป็นการเปิดโจมตี โดยหมากตัวที่ถูกเดินในตานี้และหมากที่อยู่ข้างหลังหมากตัวที่เดินทำการรุกคิงพร้อมกันคิงที่เปิดเผย60,109
เป็นกลยุทธ์ที่เกี่ยวกับการรุกจนคิงที่มีหมากป้องกันตัวป้องกันน้อยการโจมตีสองทาง257,129
การเดินหมากที่ทำให้หมากที่ถูกเดินโจมตีหมากของฝ่ายตรงข้ามสองตัวพร้อมกันหมากลอย73,020
เป็นการที่หมากของฝ่ายตรงข้ามลอย ไม่มีตัวป้องกัน หรือมีตัวป้องกันไม่เพียงพอ และสามารถกินหมากนั้นฟรีได้การบุกฝั่งคิง175,452
การโจมตีใส่คิง เมื่อคิงเข้าป้อมแล้วการกด120,626
กลยุทธ์ที่มีการกด โดยหมากที่โดนกดจะไม่สามารถเดินได้โดยไม่ทำให้หมากที่อยู่ข้างหลังถูกโจมตีการบุกฝั่งควีน30,543
การโจมตีใส่คิงฝ่ายตรงข้าม เมื่อเขาเข้าป้อมฝั่งควีนแล้วการเส้นหมาก151,799
เป็นกลยุทธ์ที่เรายอมสละหมากในระยะสั้น เพื่อให้ได้เปรียบอีกครั้งหลังการเดินในตาต่อๆไปการเสียบ44,249
เป็นการเดินโดยที่ทำให้หมากที่มีค่ามากกว่าของฝ่ายตรงข้ามถูกโจมตีและจำเป็นต้องเดินหนี ทำให้หมากฝ่ายของเราสามารถไปกินหมากฝ่ายตรงข้ามที่มีค่าน้อยกว่าซึ่งอยู่ข้างหลังได้หมากที่ถูกดักไว้22,268
หมากที่ไม่สามารถหนีไปไหนได้ มันมีตาเดินที่จำกัดขั้นสูง
การดึงดูด73,044
การเสียสละแบบแลกเปลี่ยน ผลักดันให้หมากฝ่ายตรงข้ามไปบนช่องที่สามารถทำให้เกิดกลยุทธ์ที่ตามมาได้การเปิดทาง26,698
ตาเดิน ส่วนใหญ่เป็นตาเพิ่มเวลา ที่เปิดทางช่อง แถว หรือ แถวแนวทแยง เพื่อให้มีกลยุทธ์ในตาต่อๆไปการเดินแบบแนวเส้นตรงเดียวกัน2,581
หมากสองตัวที่อยู่ตรงข้ามกันหันหน้าเข้าหากัน และตัวหนึ่งเคลื่อนที่ไปตามแนวการโจมตีโดยไม่กินหมากของฝ่ายตรงข้ามเปิดรุก36,111
เดินหมากตัวหนึ่งออกไปเพื่อเปิดให้หมากที่อยู่ข้างหลังมาโจมตีหมากฝ่ายข้าม ซึ่งทำให้เป็นต่ออย่างมากตาเดินแนวป้องกัน121,249
เป็นตาเดินที่มีความละเอียดอ่อนหรือตาเดินเป็นทอดๆ ที่หลีกเลี่ยงการเสียหมากหรือเสียความเป็นต่อการดึงดูด86,952
การเดินที่หันเหความสนใจของหมากฝ่ายตรงข้ามจากสิ่งที่มันต้องทำ เช่น การป้องกันช่องที่เป็นกุญแจสำคัญ บางครั้งเรียกว่า "โอเวอร์โหลด"ตาเดินขั้นระหว่าง7,299
เดินหมากของตนไปขั้นระหว่างหมากสองตัวของฝ่ายตรงข้าม ทำให้หมากสองตัวปกป้องกันไม่ได้ เช่น เอาม้าไปขั้นระหว่างช่องที่เรือสองลำปกป้องอยู่อินเตอร์เมโซ่23,961
แทนที่เราจะเดินตาเหมือนที่ผ่ายตรงข้ามคิดไว้ เราก็เดินตาที่ทำให้ฝ่ายข้ามไม่คาดคิดและเป็นตาที่ฝ่ายตรงข้ามต้องตอบโต้ทันที ซึ่งรู้จักในอีกชื่อหนึ่งว่า "ตาเดินระหว่างกัน"ตาเดินเงียบๆ84,076
ตาเดินที่ไม่ใช้การรุกหรือการจะกินหมาก หรือขู่ที่จะกินหมาก แต่เป็นตาเดินที่จะมีภัยร้ายแรงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคตการโจมตีแบบ x-ray7,125
หมากที่โจมตี หรือ ปกป้องช่องผ่านหมากของฝ่ายตรงข้ามบังคับให้เดินเสียเปรียบ21,015
ฝ่ายตรงข้ามมีตาเดินที่จำกัด และตาเดินเหล่านั้นก็แย่ทั้งหมดการรุกจน
รุกจน637,730
ชนะเกมอย่างมีสไตล์!รุกจนใน 1 ตา295,126
รุกจนให้ได้โดยการเดินครั้งเดียวรุกจนใน 2 ตา266,196
รุกจนให้ได้โดยการเดินสองครั้งรุกจนใน 3 ตา64,878
รุกจนให้ได้โดยการเดินสามครั้งรุกจนใน 4 ตา9,507
รุกจนให้ได้โดยการเดินสี่ครั้งรุกจนใน 5 ตาหรือมากกว่านั้น2,024
หาวิธีการรุกจนในห้าตาหรือมากกว่านั้นรูปแบบการรุกจน
การรุกจนแบบ Anastasia2,569
ม้า เรือ หรือ ควีน ช่วยกันต้อน คิง ของฝ่ายตรงข้ามไประหว่างริมกระดานกับหมากของฝ่ายเราการรุกจนแบบ Arabian2,433
ม้า และ เรือ ช่วยกันต้อน คิง ไปอยู่ที่มุมกระดานรุกจนที่แถวสุดท้าย68,275
รุกจนคิงในแถวเริ่มต้นของคิง เมื่อคิงโดนขังโดยหมากฝ่ายตนเองรุกจนแบบบาเลสตรา464
การเอาบิชอปไปรุกจน โดยมีควีนกันช่องที่เหลือไว้ไม่ให้คิงหนีได้รุกจนแบบหมูตาบอด2,091
เรือสองตัวร่วมมือกันรุกจนคิงในพื้นที่ขนาด 2x2 ช่องการรุกจนแบบ Boden1,203
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ตัวควบคุมช่องเป็นกากบาทในแนวเฉียง ส่งผลให้คิงที่ถูกหมากฝ่ายตนเองขวางโดนรุกจนรุกจนที่มุม3,528
ต้อนคิงไปที่มุมใดมุมหนึ่งของกระดาน โดยใช้เรือหรือควีน และม้า เพื่อทำการรุกจนต่อไปรุกจนโดยบิชอปสองตัว1,294
บิชอปที่ใช้โจมตี 2 ที่อยู่ในแนวทแยงเคียงข้างกัน ทำให้คิงที่ถูกหมากผ่ายตนเองขวางให้ถูกรุกจนรุกจนแบบ Dovetail1,269
ควีน รุกจนคิงที่อยู่ข้างๆ เนื่องจากช่อง 2 ช่องที่คิงจะสามารถเดินไปได้ถูกขวางให้โดยหมากของตนเองการรุกจนแบบอินทรธนู7,426
ช่องทั้งสองที่อยู่ข้างคิงมีหมากของฝ่ายตัวเองขวางอยู่เลยหนีไม่ได้การรุกจนแบบ Hook3,493
การรุกจนโดยใช้เรือ ม้า และ เบี้ย โดยมีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเป็นตัวขวางคิงฝ่ายตรงข้ามให้มีที่หนีจำกัดรุกจนแบบปิดกล่องตาย1,798
เป็นการรุกจนโดยที่เรือฝ่ายของเราถูกป้องกันโดยควีนซึ่งก็เป็นตัวขัดขวางไม่ให้คิงฝ่ายตรงข้ามหนีได้ และช่วยกันจนรุกจนคิงฝ่ายตรงข้ามภายในพื้นที่ช่อง 3 x 3 หรือ "ปิดกล่องตาย"รุกจนแบบพิลส์เบอรี่ส์22,300
การนำเรือไปรุกจน โดยมีบิชอปช่วยกันไม่ให้คิงหนีรุกจนของมอร์ฟีย์2,428
เอาบิชอปคุณไปรุกคิง โดยที่มีเรือคอยช่วยกันไม่ให้คิงหนีการรุกจนแบบโอเปร่า21,204
รุกจนคิงโดยเรือที่มีบิชอปคอยกันเอาไว้การรุกจนแบบหางนกนางแอ่น2,805
รูปแบบการรุกจนที่มีลักษณะเป็นตัว V คล้ายหางนกนางแอ่ง โดยช่องแนวทแยงข้างหน้าหรือหลังคิงมีหมากขว้างไว้คิงเลยหนีไม่ได้รุกจนแบบสามเหลี่ยม2,541
รุกจนโดยควีนและเรือที่อยู่ห่างจากคิงของฝ่ายตรงข้ามหนึ่งช่องในทางแนวทแยง โดยเว้นระยะห่างกันหนึ่งช่อง ทำให้เกิดเป็นรูปสามเหลี่ยมการรุกจนแบบ Vukovic775
เป็นการที่เรือกับม้าร่มมือกันเพื่อรุกจนคิงฝ่ายตรงข้าม โดยเรือจะเป็นตัวรุกจนโดยมีหมากตัวที่สามในการป้องกัน ส่วนม้าก็เป็นตัวช่วยบล็อกคิงฝ่ายตรงข้ามไม่ให้หนีได้รุกจนแบบปิดตาย7,908
เป็นการใช้ม้าไปรุกจนคิงของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งคิงที่จนมุมแล้วก็ไม่สามารถเดินไปไหนได้เพราะถูกล้อม (หรือปิดกั้น) ด้วยหมากของตัวเองการเดินพิเศษ
การเข้าป้อม809
นำคิงของคุณไปที่ปลอดภัย และเคลื่อนเรือของคุณเพื่อการโจมตีการกินผ่าน2,815
กลยุทธ์ที่มีความเกี่ยวข้องกับการกินผ่าน โดยที่เบี้ยสามารถกินของฝ่ายตรงข้ามที่ผ่านไปได้โดยใช้การเดินสองช่องเริ่มต้นเลื่อนขั้น48,287
เลื่อนขั้นหนึ่งในเบี้ยเป็นควีน หรือหมากตัวอื่นๆการเลื่อนขั้นที่ไม่ใช้ควีน362
เลื่อนขั้นเป็น ม้า บิชอป หรือ เรือเป้าหมาย
ความสมดุล4,310
พลิกจากตำแหน่งที่เสียเปรียบและกลับมาเอาเสมอหรือ ทำให้ตำแหน่งเสมอได้ (eval ≤ 200cp)ความได้เปรียบ579,030
ชิงโอกาสได้เปรียบมาให้ได้ (200cp ≤ eval ≤ 600cp)บดขยี้769,433
มองหาตาพลาดมหันต์ของฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้เป็นต่อ (eval ≥ 600 cp)รุกจน637,730
ชนะเกมอย่างมีสไตล์!จำนวนตาเดิน
1 ตาเดิน295,937
ปริศนาที่มีแค่ 1 ตาเดินสองตาเดิน1,010,572
ปริศนาที่มี 2 ตาเดินสามตาเดิน520,359
ปริศนาที่มี 3 ตาเดิน4 ตาเดินหรือมากกว่านั้น163,637
ปริศนาที่มี 4 ตาเดินขึ้นไปต้นกำเนิดเกม
เกมหลัก273,700
ปริศนาจากเกมของผู้เล่นที่มีตำแหน่งจากปรมาจารย์ vs ปรมาจารย์25,328
ปริศนาหมากรุกที่มาจากเกมของผู้เล่นมีตำแหน่งเกมของสุดยอดปรมาจารย์1,073
ปริศนาจากเกมหมากรุกที่ถูกเล่นโดนผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกเกมจากผู้เล่น
ดูปริศนาหมากรุกที่ถูกสร้างจากเกมของคุณหรือจากเกมของผู้เล่นคนอื่นปริศนาเหล่านี้ เป็นสาธารณสมบัติ สามารถดาวน์โหลดได้ที่ database.lichess.org
