Okruhy úloh
Odporúčané
Fázy
Otvorenie95 743
Taktika počas prvého úseku hry.Stredná hra902 361
Taktika počas druhého úseku hry.Koncovka1 001 880
Taktika počas posledného úseku hry.Vežová koncovka108 199
Koncovka iba s vežami a pešiakmi.Strelcová koncovka27 631
Koncovka iba so strelcami a pešiakmi.Pešiaková koncovka74 094
Koncovka iba s pešiakmi.Jazdcová koncovka16 674
Koncovka iba s jazdcami a pešiakmi.Dámska koncovka23 263
Koncovka iba s kráľovnami a pešiakmi.Dáma a Veža15 000
Koncovka iba s dámami, vežami a pešiakmi.Podľa otvoreníViac »
Motívy
Voľný pešiak124 884
Premena pešiaka alebo hrozba premeny je kľúčom k taktike.Útok na f2 alebo f714 880
Útok zameraný na f2 alebo f7 pešiaka, ako napríklad vo fried liver útoku.Odstránenie obrany13 235
Odstránenie figúry, ktorá je dôležitá pri obrane inej figúry, dovoľujúc branie novo nebránenej figúry v následujúcom ťahu.Odťažené napadnutie101 509
Ťah figúrou, ktorá blokovala napadnutie inou figúrou, ako napr. ťah jazdcom, ktorý odkryje napadnutie vežou.Dvojitý šach10 656
Šachovanie dvoma figúrami naraz, ako výsledok odkryvného šachu, kedy aj figúra ktorou sa potiahlo aj odkrytá figúra napádajú súperovho kráľa.Oslabený kráľ60 109
Taktika spojená s kráľom, ktorý má okolo seba málo brániacich figúr, často vedúca k matu.Vidlička257 129
Ťah, pri ktorom figúra útočí na dve nepriateľské figúry naraz.Visiaca figúra73 020
Taktika spojená so súperovou figúrou, ktorá je nekrytá alebo nedostatočne krytá a je možné ju vziať zadarmo.Útok na kráľovskom krídle175 452
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral malú rošádu.Väzba120 626
Taktika spojená s väzbou, kedy sa figúrka nemôže pohnúť bez toho aby neodkryla napadnutie figúry vyššej hodnoty.Útok na dámskom krídle30 543
Útok na súperovho kráľa po tom ako súper zahral veľkú rošádu.Obeť151 799
Taktika spojená s krátkodobým odovzdaním materiálu za účelom neskoršieho zisku výhody po zahratí vynútenej série ťahov.Napichnutie44 249
Motív spojený s napadnutím figúry vysokej hodnoty, po ktorej ustúpení je umožnené zobratie alebo napadnutie figúry nižšej hodnoty, opak väzby.Chytená figúra22 268
Figúra neschopná ujsť vyhodeniu, pretože má limitované možnosti.Pokročilé
Preťaženie73 044
Výmena alebo obeť podnecujúca alebo nútiaca pohyb súperovej figúry na pole, ktoré povoľuje nasledovnú taktiku.Uvoľnenie26 698
Ťah, častokrát s tempom, ktorý uvoľňuje pole, stĺpec alebo diagonálu na nasledujúcu taktickú ideu.Collinear move2 581
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Odkrytý šach36 111
Pohnite figúrkou, aby ste odkryli šach od skrytej útočiacej figúry. Často to vedie k rozhodujúcej výhode.Obranný ťah121 249
Presný ťah alebo sekvencia ťahov, ktorá je potrebná na odvrátenie straty materiálu alebo inej výhody.Odlákanie86 952
Ťah, ktorý odvádza súperovu figúry od jej iných povinností, ako napríklad bránenie kľúčového poľa. Občas nazývané aj "preťaženie".Prekrytie7 299
Umiestnenie figúry medzi dve súperove figúry čím sa tieto dve stávajú nekrytými, napr. umiestnenie jazdca na kryté pole medzi dve veže.Medziťah23 961
Namiesto očakávaného ťahu, zahranie ťahu znamenajúceho okamžitú hrozbu, na ktorú musí protihráč reagovať. Nazývaný tiež "Zwischenzug".Tichý ťah84 076
Ťah, ktorým ani nešachujeme ani neberieme súperove figúry, ale pripravujeme neodvratnú hrozbu v neskoršom ťahu.Röntgenový útok7 125
Figúra bráni alebo útočí na pole cez súperovu figúru.Nevýhoda ťahu21 015
Súper je limitovaný vo svojich ťahoch a každý ťah zhorší jeho pozíciu.Mat
Mat637 730
Vyhrajte hru so štýlom.Mat 1. ťahom295 126
Dajte mat jedným ťahom.Mat 2. ťahom266 196
Dajte mat dvoma ťahmi.Mat 3. ťahom64 878
Dajte mat tromi ťahmi.Mat na 4 ťahy9 507
Dajte mat štyrmi ťahmi.Mat 5. alebo väčším počtom ťahov2 024
Nájdite dlhú matovú kombináciu.Matové okruhy
Anastáziin mat2 569
Jazdec a veža alebo dáma sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce medzi okrajom šachovnice a vlastnou figúrkou.Arabský mat2 433
Jazdec a veža sa spoja aby súperovho kráľa chytili do pasce v rohu šachovnice.Mat na poslednom rade68 275
Zmatujte kráľa na poslednej rade, keď je tam uväznený svojimi vlastnými figúrami.Mat Balestra (kuša)464
Strelec dáva mat, zatiaľ čo dáma blokuje zostávajúce únikové poliaMat slepého prasaťa2 091
Kráľa matujú dve veže na území o veľkosti 2 x 2 políčok.Bodenov mat1 203
Dvaja útočiaci strelci na križujúcich sa diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Rohový mat3 528
Zatlačte kráľa do rohu pomocou veže a jazdca alebo dámy a jazdca, aby ste dosiahli mat.Mat dvojicou strelcov1 294
Dvaja útočiaci strelci na susediacich diagonálach zmatujú kráľa zablokovaného vlastnými figúrkami.Devetailov mat1 269
Dáma zmatuje kráľa v tesnej blízkosti, pričom jediné dve únikové políčka kráľovi blokujú vlastné figúrky.Epaulette mate7 426
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat3 493
Mat vežou, jazdcom alebo pešiakom spolu s jedným súperovým pešiakom, ktorý obmedzuje pohyb kráľa.Mat na poli smrti1 798
Veža je vedľa súperovho kráľa a podporuje ju dáma, ktorá zároveň blokuje kráľove únikové polia. Veža a dáma chytia súperovho kráľa do pasce na 3 x 3 „poli smrti“.Pillsburyho mat22 300
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec obmedzuje jeho pohyb.Morphyho mat2 428
Strelec dáva kráľovi mat, zatiaľ čo veža obmedzuje jeho pohyb.Opera mat21 204
Veža dáva kráľovi mat, zatiaľ čo strelec ju kryje.Swallow's tail mate2 805
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojuholníkový mat2 541
Dáma a veža, vzdialené jedno políčko od súperovho kráľa, sú na rovnakom rade alebo stĺpci, oddelené jedným políčkom, a tvoria trojuholník.Vukovičov mat775
Veža a jazdec sa spoja, aby zmatovali kráľa. Veža je tá, ktorá dáva mat, pričom je podporovaná treťou figúrkou. Jazdec sa využíva na blokovanie kráľových únikových polí.Dusený mat7 908
Mat daný jazdcom, pri ktorom sa matovaný kráľ nemá kam pohnúť pretože je obkolesený (alebo zadusený) vlastnými figúrami.Špeciálne ťahy
Rošáda809
Schovajte svojho kráľa do bezpečia a nasaďte vežu do útoku.En passant rights2 815
Taktika spojená s pravidlom brania mimochodom, kedy pešiak môže vziať súperovho pešiaka, ktorý sa pohol zo základného postavenia o dve polia a tým sa dostal na jeho úroveň.Premena48 287
Premena pešiaka alebo hrozba premeny pešiaka je kľúčom k tejto taktike.Pod-premena362
Premena na jazdca, strelca, alebo vežu.Cieľ
Rovnováha4 310
Dostaňte sa z prehratej pozície, a zaistite remízu alebo vyrovnanú pozíciu. (eval ≤ 200cp)Výhoda579 030
Využite svoju šancu získať rozhodujúcu prevahu (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Rozdrvenie769 433
Odhaľte súperovu hrubú chybu a získajte drvivú výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat637 730
Vyhrajte hru so štýlom.Dĺžka
Jedno-ťahové úlohy295 937
Úloha, ktorá je iba jednoťahová.Dvoj-ťahové úlohy1 010 572
Dva ťahy do výhry.Troj-ťahové úlohy520 359
Tri ťahy do výhry.Viac-ťahové úlohy163 637
Štyri alebo viac ťahov do výhry.Pôvod
Partie majstrov273 700
Úlohy z partií šachistov s titulom.Partie majstrov proti majstrom25 328
Úlohy z partií medzi šachistami s titulom.Partie superveľmajstrov1 073
Úlohy z partií najlepších hráčov sveta.Vaše partie
Vyhľadajte si úlohy vygenerované z Vašich partií alebo z partií iných hráčov.Tieto úlohy sú voľne dostupné a môžete si ich stiahnuť z database.lichess.org.
