Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura95.743
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo902.361
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais1.001.880
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres108.199
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo27.631
Final com somente bispos e peões.Finais de peões74.094
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo16.674
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama23.263
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre15.000
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Motivos táticos
Peão avançado124.884
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f714.880
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor13.235
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto101.509
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo10.656
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto60.109
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)257.129
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada73.020
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei175.452
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada120.626
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama30.543
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício151.799
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X44.249
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa22.268
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração73.044
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil26.698
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear2.581
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto36.111
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo121.249
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio86.952
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência7.299
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário23.961
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação84.076
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X7.125
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang21.015
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate637.730
Vença o jogo com estilo.Mate em 1295.126
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2266.196
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 364.878
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 49.507
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais2.024
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia2.569
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe2.433
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor68.275
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta464
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego2.091
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden1.203
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto3.528
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos1.294
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio1.269
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette7.426
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Xeque gancho3.493
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama1.798
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury22.300
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy2.428
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera21.204
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon2.805
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo2.541
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic775
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)7.908
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque809
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant2.815
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção48.287
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção362
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade4.310
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem579.030
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo769.433
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate637.730
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance295.937
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto1.010.572
Vitória em dois lances.Problema longo520.359
Vitória em três movimentos.Problema muito longo163.637
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres273.700
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre25.328
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs1.073
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure problemas gerados a partir de suas partidas ou das partidas de outro jogador.Esses problemas estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.
