Motywy zadań
Polecane
Faza gry
Otwarcie95 743
Taktyka w pierwszej fazie gry.Gra środkowa902 361
Taktyka w drugiej fazie gry.Końcówka1 001 880
Taktyka w ostatniej fazie gry.Końcówka wieżowa108 199
Gra końcowa wyłącznie z wieżami i pionami.Końcówka gońcowa27 631
Gra końcowa wyłącznie z gońcami i pionami.Końcówka pionkowa74 094
Gra końcowa wyłącznie z pionami.Końcówka skoczkowa16 674
Gra końcowa wyłącznie ze skoczkami i pionami.Końcówka hetmańska23 263
Gra końcowa wyłącznie z hetmanami i pionami.Końcówka wieżowo-hetmańska15 000
Gra końcowa wyłącznie z wieżami, hetmanami i pionami.Według otwarćWięcej »
Motyw
Zaawansowany pion124 884
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w taktyce.Atak na f2 lub f714 880
Atak koncentrujący się na pionach f2 lub f7, na przykład taki jak w szewskim macie.Zbicie obrońcy13 235
Usunięcie obrońcy kluczowego dla ochrony innej bierki, umożliwiające zbicie niebronionej bierki w następnym ruchu.Atak z odsłony101 509
Ruch bierką, która blokuje atak innej figury dalekiego zasięgu, np. ruch skoczkiem uaktywniający wieżę.Podwójny szach10 656
Szach dwoma bierkami jednocześnie będący wynikiem ataku z odkrycia, w którym zarówno bierka poruszana, jak i odkryta atakują króla.Odsłonięty król60 109
Taktyka z udziałem króla z kilkoma jego obrońcami, często prowadząca do mata.Widełki257 129
Ruch, w którym poruszona bierka atakuje jednocześnie dwie bierki przeciwnika.Wisząca figura73 020
Taktyka wykorzystująca możliwość zbicia niebronionej lub niedostatecznie bronionej bierki przeciwnika.Atak na skrzydle królewskim175 452
Atak na króla przeciwnika po krótkiej roszadzie.Związanie120 626
Taktyka wykorzystująca związania, czyli sytuacje, w których ruch bierki naraża na atak figurę o wyższej wartości.Atak na skrzydle hetmańskim30 543
Atak na króla przeciwnika po długiej roszadzie.Poświęcenie151 799
Taktyka wykorzystująca krótkoterminowe oddanie materiału do zdobycia przewagi po forsownej sekwencji posunięć.Szpila44 249
Motyw, w którym bierka o wyższej wartości unikając ataku pozwala na zbicie bądź zaatakowanie bierki o niższej wartości. Odwrotność związania.Uwięziona figura22 268
Bierka nie może uniknąć zbicia z powodu ograniczenia mobilności.Zaawansowane
Przyciąganie73 044
Wymiana bądź poświęcenie zachęcające lub zmuszające bierkę przeciwnika do zajęcia pola, na którym będzie ona celem kolejnych taktyk.Zwolnienie pola26 698
Posunięcie, często z tempem, które udostępnia pole, linię bądź przekątną do wykorzystania w następnej taktyce.Ruch współliniowy2 581
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Szach z odsłony36 111
Rusz bierką, aby zaszachować króla przeciwnika ukrytą figurą.Ruch obronny121 249
Precyzyjne posunięcie lub ich ciąg, niezbędne by uniknąć straty materiału lub innej przewagi.Odciągnięcie86 952
Posunięcie odciągające bierkę przeciwnika od innego wykonywanego przez nią zadania, np. ochrony kluczowego pola.Przesłona7 299
Ruch figurą pomiędzy dwie figury przeciwnika, tak, że jedna lub obydwie są niebronione. Na przykład ruch skoczkiem na bronione pole pomiędzy dwie wieże.Wtrącony ruch23 961
Zamiast zagrania spodziewanego posunięcia, wykonanie takiego, które stanowi bezpośrednią groźbę, na którą przeciwnik zmuszony jest odpowiedzieć. Znane również jako „Zwischenzug”.Cichy ruch84 076
Posunięcie niebędące ani szachem, ani biciem, które przygotowuje groźbę nie do uniknięcia w jednym z kolejnych posunięć.Rentgen7 125
Figura atakuje albo broni pole przez wrogą figurę.Zugzwang21 015
Ograniczone ruchy przeciwnika powodują, że każde posunięcie pogarsza jego pozycję.Maty
Mat637 730
Wygraj partię w dobrym stylu.Mat w 1 ruchu295 126
Daj mata w jednym posunięciu.Mat w 2 ruchach266 196
Daj mata w dwóch posunięciach.Mat w 3 ruchach64 878
Daj mata w trzech posunięciach.Mat w 4 ruchach9 507
Daj mata w czterech posunięciach.Mat w 5 lub więcej ruchach2 024
Naprawdę długa sekwencja matowa.Motywy matowe
Mat Anastazji2 569
Skoczek, wieża lub hetman łączą siły, aby złapać przeciwnego króla w pułapkę pomiędzy bandą szachownicy, a jego inną figurą.Mat arabski2 433
Skoczek i wieża współpracują razem, aby zaciągnąć króla w róg szachownicy.Mat na ostatniej linii68 275
Zamatuj króla uwięzionego w ostatnim rzędzie przez własne bierki.Mat Balestra464
Goniec daje mata, a hetman blokuje pozostałe pola ucieczkiMat Janowskiego2 091
Dwie wieże współpracują, aby zamatować króla przeciwnika w kwadracie 2 × 2.Mat Bodena1 203
Dwa atakujące gońce na przeciwnych przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Mat w narożniku szachownicy3 528
Zagoń króla przeciwnika do narożnika szachownicy przy pomocy wieży lub hetmana i zamatuj skoczkiem.Mat dwoma gońcami1 294
Dwa atakujące gońce na sąsiednich przekątnych matują króla ograniczonego przez własne bierki.Jaskółczy ogon1 269
Hetman matuje sąsiedniego króla, którego jedyne dwa pola ucieczki są zablokowane przez własne bierki.Mat naramiennikowy7 426
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Mat haka3 493
Mat wieżą, skoczkiem i pionkiem z wrogim pionem blokującym ucieczkę króla.Mat w klatce 3x31 798
Wieża stoi obok wrogiego króla i broniona jest przez hetmana, który równocześnie blokuje wszystkie pola ucieczki tego króla. Wieża i hetman łapią króla przeciwnika w klatce 3 na 3 (tzw. "kill box").Mat Pillsbury'ego22 300
Wieża daje mata, a goniec blokuje pola ucieczki.Mat Morphy'ego2 428
Goniec daje mata w narożniku, a wieża blokuje pola ucieczki w sąsiedniej kolumnie.Mat operowy21 204
Wieża broniona przez gońca daje mata, stojąc bezpośrednio przy królu przeciwnika.Mat "jaskółczy ogon"2 805
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Mat trójkątny2 541
Hetman i wieża ustawione na tej samej linii matują króla przeciwnika, stojąc bezpośrednio przy nim i tworząc trójkąt.Mat Vukovic'a775
Para wieża i skoczek matują króla przeciwnika. Wieża wspierana przez trzecią bierkę daje mata, podczas gdy skoczek blokuje królowi przeciwnika wszystkie pola ucieczki.Mat Beniowskiego7 908
Mat dawany skoczkiem, w którym matowany król nie może się poruszać, ponieważ jest otoczony (lub zduszony) własnymi bierkami.Szczególne posunięcia
Roszada809
Zabezpiecz swojego króla i wprowadź do gry wieżę.Bicie w przelocie2 815
Taktyka wykorzystująca bicie w przelocie, gdzie pion może zbić piona przeciwnika, który minął go, wykonawszy swoje początkowe posunięcie o dwa pola.Przemiana piona48 287
Zaawansowany pion lub pion grożący przemianą jest kluczowy w tej taktyce.Słaba promocja362
Promocja na skoczka, gońca lub wieżę.Cele
Równowaga4 310
Zapewnij sobie remis, bądź zrównoważoną grę, wychodząc z przegrywającej pozycji. (ocena pozycji: poniżej 200cp)Przewaga579 030
Wykorzystaj szansę na uzyskanie decydującej przewagi. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Decydująca przewaga769 433
Znajdź błąd przeciwnika i zdobądź decydującą przewagę (ocena pozycji: powyżej 600cp)Mat637 730
Wygraj partię w dobrym stylu.Długość zadania
Bardzo krótkie zadanie295 937
Zadanie, którego długość to tylko jedno posunięcie.Krótkie zadanie1 010 572
Dwa ruchy do wygranej.Długie zadanie520 359
Trzy ruchy, by wygrać.Bardzo długie zadanie163 637
Cztery ruchy lub więcej, aby wygrać.Źródło
Partie mistrzów273 700
Zadania z partii graczy utytułowanych.Mistrz kontra Mistrz25 328
Zadania z partii pomiędzy dwoma utytułowanymi graczami.Partie arcymistrzów1 073
Zadania z partii granych przez najlepszych graczy na świecie.Partie gracza
Wyszukaj zadania wygenerowane z Twoich partii lub z partii innego gracza.Te zadania dostępne są w domenie publicznej i mogą być pobrane z database.lichess.org.
