Problemi a tema
Consigliati
Fasi
Apertura95.743
Una tattica durante la prima fase della partita.Mediogioco902.361
Una tattica durante la seconda fase della partita.Finale1.001.880
Una tattica durante l'ultima fase della partita.Finale di torre108.199
Un finale con sole torri e pedoni.Finale d'alfiere27.631
Un finale con soli alfieri e pedoni.Finale di pedoni74.094
Un finale con soli pedoni.Finale di cavallo16.674
Un finale con soli cavalli e pedoni.Finale di donna23.263
Un finale con sole donne e pedoni.Finale di donna e torre15.000
Un finale con sole donne, torri e pedoni.Per aperturaAltro »
Temi
Pedone avanzato124.884
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.Attacco su f2 o f714.880
Un attacco incentrato sul pedone f2 o f7, come nell'attacco Fegatello.Cattura del difensore13.235
Rimozione di un pezzo essenziale per la difesa di un altro pezzo, che permette al pezzo ora indifeso di essere catturato con una mossa successiva.Attacco di scoperta101.509
Mossa di un pezzo che precedentemente bloccava un attacco di un pezzo a lungo raggio, come ad esempio un cavallo che si sposta da una casa in fronte ad una torre.Doppio scacco10.656
Scacco con due pezzi contemporaneamente, conseguente a un attacco di scoperta in cui sia il pezzo appena mosso che il pezzo scoperto attaccano il re avversario.Re esposto60.109
Una tattica che coinvolge un re con pochi difensori vicini, il che spesso porta al matto.Attacco doppio257.129
Una mossa in cui un pezzo attacca due pezzi avversari contemporaneamente.Pezzo in presa73.020
Una tattica che coinvolge un pezzo indifeso o insufficientemente difeso, e che dunque può essere catturato.Attacco sull'ala di re175.452
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato corto.Inchiodatura120.626
Una tattica in cui un pezzo non può muoversi senza scoprire un attacco ad un pezzo di maggior valore.Attacco sull'ala di donna30.543
Un attacco al re avversario, dopo che ha arroccato lungo.Sacrificio151.799
Una tattica che include la perdita di materiale nel breve termine per guadagnare un vantaggio dopo una serie di mosse forzate.Infilata44.249
Un tema che consiste in un pezzo di grande valore che viene attaccato e che si sposta, permettendo ad un pezzo dietro di esso di essere catturato o attaccato. Il contrario di un'inchiodatura.Pezzo intrappolato22.268
Un pezzo che non può evitare la cattura a causa delle sue mosse limitate.Avanzati
Adescamento73.044
Un cambio o un sacrificio che spinge o forza un pezzo avversario su una casa che consente una successiva tattica.Sgombero26.698
Una mossa, spesso con tempo, che libera una casa, una colonna, una traversa o una diagonale per una successiva idea tattica.Mossa collineare2.581
Due pezzi avversari si trovano uno di fronte all'altroScacco di scoperta36.111
Sposta un pezzo per rivelare uno scacco di un pezzo nascosto, che spesso porta a un vantaggio decisivo.Mossa difensiva121.249
Una mossa precisa o una sequenza di mosse necessarie ad evitare perdite di materiale o di altri vantaggi.Deviazione86.952
Una mossa che rimuove un pezzo avversario da un compito, come ad esempio difendere una casa chiave.Interposizione7.299
Spostamento di un pezzo tra due pezzi avversari per lasciare uno o entrambi i pezzi nemici senza difesa, come ad esempio un cavallo difeso tra due torri.Intermezzo23.961
Esecuzione, prima della mossa più naturale, di un'altra mossa che pone una minaccia più immediata, alla quale l'avversario deve necessariamente reagire. Conosciuto anche come "Zwischenzug" o "Mossa intermedia".Mossa calma84.076
Una mossa che non dà scacco e non cattura nulla, ma prepara una successiva minaccia inevitabile.Attacco a raggi X7.125
Un pezzo che attacca o difende una casa attraverso un pezzo nemico.Zugzwang21.015
L'avversario è limitato nella sua scelta della mossa, e tutte le mosse possibili peggiorano la sua posizione.Matti
Scacco matto637.730
Vinci la partita con stile.Matto in 1295.126
Dai scacco matto in una mossa.Matto in 2266.196
Dai scacco matto in due mosse.Matto in 364.878
Dai scacco matto in tre mosse.Matto in 49.507
Dai scacco matto in quattro mosse.Matto in 5 o più mosse2.024
Trova una lunga sequenza di mosse per dare matto.Matti tematici
Matto di Anastasia2.569
Un cavallo e una torre o una donna si coordinano nell'intrappolare il re avversario tra un suo pezzo e il bordo della scacchiera.Matto arabo2.433
Un cavallo e una torre si coordinano nell'intrappolare il re avversario in un angolo della scacchiera.Matto del corridoio68.275
Matto al re sulla traversa di partenza, dove è intrappolato dai suoi stessi pezzi.Matto della balestra464
L'alfiere dà scacco matto, mentre la regina blocca le caselle di fuga rimanentiMatto del maiale cieco2.091
Due torri collaborano per dare scacco al re in un'area di 2 caselle per 2.Matto di Boden1.203
Due alfieri danno matto lungo diagonali perpendicolari ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.Matto nell'angolo3.528
Restringi il re nell'angolo usando una torre o una regina, e usa un cavallo per dare scacco matto.Matto dei due alfieri1.294
Due alfieri danno matto lungo diagonali adiacenti ad un re ostruito dai suoi stessi pezzi.Matto a coda di rondine1.269
Una donna dà matto al re in una casa adiacente, mentre le due uniche case di fuga sono occupate da suoi pezzi.Matto di controspallina7.426
Due case di fuga utilizzabili dal re sotto scacco adiacenti sono occupate da altri pezziMatto dell'uncino3.493
Matto con torre, cavallo e pedone, con un pedone avversario che ostruisce il suo re.Matto della scatola assassina1.798
Una Torre è vicina al Re nemico e supportata da una Regina che blocca i quadrati di fuga del Re. La Torre e la Regina catturano il Re nemico in una "scatola assassina" 3 x 3.Matto di Pillsbury22.300
La torre dà lo scacco matto, mentre l'alfiere aiuta a rinchiuderlo.Matto di Morphy2.428
Usa l'alfiere per dare scacco al re, mentre la torre aiuta a rinchiuderlo.Matto dell'opera21.204
Dai scacco al re con la torre e usa un alfiere per difendere quella torre.Matto della coda di rondine2.805
Uno scacco matto che assomiglia alla forma a V della coda di una rondine.Matto triangolare2.541
La regina e la torre, a una casella di distanza dal re avversario, sono sulla stessa riga o colonna, separati da una casella, formando un triangolo.Scacco matto Vukovic775
Una Torre e un Cavallo collaborano per fare scacco al Re. La Torre mette in scacco supportata da un terzo pezzo, e il Cavallo viene usato per bloccare i quadrati di fuga del Re.Matto affogato7.908
Uno scacco matto eseguito con un cavallo, in cui il re sotto scacco è incapace di spostarsi poiché circondato ("affogato") dai suoi stessi pezzi.Mosse speciali
Arrocco809
Porta il re al sicuro, e sviluppa la torre per attaccare.Regole En passant2.815
Una tattica che coinvolge la regola dell'en passant, in cui un pedone può catturare un pedone avversario che l'ha superato usando la propria mossa iniziale di due caselle.Promozione48.287
Un pedone che promuove o che minaccia di promuovere è la chiave della tattica.Sottopromozione362
Promozione a cavallo, alfiere o torre.Per obiettivo
Parità4.310
Recupera una posizione persa e assicurati la patta o una posizione pari. (valutazione ≤ 200cp)Vantaggio579.030
Cogli l'occasione per guadagnare un vantaggio decisivo. (200cp ≤ valutazione ≤ 600cp)Posizione schiacciante769.433
Trova l'errore grave del tuo avversario per ottenere un vantaggio schiacciante. (valutazione ≥ 600cp)Scacco matto637.730
Vinci la partita con stile.Per lunghezza
Problema da una mossa295.937
Un problema lungo una sola mossa.Problema breve1.010.572
Vittoria in due mosse.Problema lungo520.359
Vittoria in tre mosse.Problema lunghissimo163.637
Vittoria in quattro o più mosse.Per fonte
Partite di Maestri273.700
Problemi da partite giocate da scacchisti titolati.Partite fra Maestri25.328
Problemi da partite giocate fra due scacchisti titolati.Partite di Super-GM1.073
Problemi da partite giocate dai migliori giocatori al mondo.Partite tra giocatori
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