Tema teka-teki
Direkomendasikan
Tahapan
Pembuka95.743
Taktik selama fase pertama permainan.Setengah permainan902.361
Taktik selama fase kedua permainan.Akhir permainan1.001.880
Sebuah taktik selama fase akhir permainan.Permainan Akhir benteng108.199
Babak akhir dengan hanya benteng dan pion.Babak akhir gajah27.631
Babak akhir dengan hanya gajah dan pion.Babak akhir pion74.094
Babak akhir hanya dengan pion.Babak akhir kuda16.674
Babak akhir dengan hanya kuda dan pion.Babak akhir menteri23.263
Babak akhir hanya dengan menteri dan pion.Menteri dan Benteng15.000
Permainan Akhir hanya dengan menteri, benteng, dan pion.By openingsLainnya »
Tema
Pion terdepan124.884
Satu pion anda jauh dalam posisi lawan, mungkin mengancam untuk melakukan promosi.Menyerang f2 atau f714.880
Sebuah serangan memfokuskan pada pion f2 atau f7, seperti pembukaan fried liver.Memakan pelindung13.235
Memakan bidak yang sangat penting untuk menjaga bidak lain, memungkinkan bagian yang sekarang tidak terlindungi untuk ditangkap pada langkah berikut.Menemukan serangan101.509
Menggerakan bidak(seperti kuda), yang sebelumnya memblokir serangan oleh bidak jarak jauh(seperti benteng) keluar dari bidak itu.Skak ganda10.656
Skak dengan dua bidak bersamaan, sebagai hasil dari serangan tarik dimana bidak yang bergerak dan bidak yang terungkap menyerang raja lawan bersamaan.Raja tak terlindung60.109
Sebuah taktik melibatkan raja dan beberapa bidak penjaga yang dimana sering berujung sekakmat.Fork257.129
Sebuah gerakan dimana bidak yang digerakkan menyerang dua bidak lawan secara bersamaan.Bidak tak terjaga73.020
Sebuah taktik dimana bidak lawan tidak dipertahankan atau kurang cukup pertahanan sehingga dapat dimakan dengan aman.Serangan raja175.452
Serangan raja lawan, setelah mereka berada di sisi raja.Pin120.626
Taktik meliputi pin, dimana bidak tidak dapat bergerak tanpa membuka serangan pada bidak yang bernilai lebih tinggi.Serangan sisi menteri30.543
Serangan raja lawan, setelah lawan rokade panjang.Sacrifice151.799
Sebuah taktik yang melibatkan menyerahkan material dalam jangka pendek, untuk meraih keuntungan kembali setelah urutan gerakan yang terpaksa.Tusukan44.249
Sebuah motif melibatkan sebuah bidak berharga yang diserang bergerak sehingga mengizinkan bidak bernilai lebih rendah dibelakangnya dimakan atau diserang, yang merupakan kebalikan dari sebuah pin.Bidak yang terperangkap22.268
Bidak tidak bisa lolos dari penangkapan karena gerakannya dibatasi.Lanjut
Pikatan73.044
Sebuah pertukaran atau pengorbanan yang mendorong atau memaksa bidak lawan ke kotak yang memungkinkan taktik tindak lanjut.Pembersihan26.698
Sebuah gerakan, seringkali dengan tempo, file atau diagonal untuk ide taktis lanjutan.Collinear move2.581
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check36.111
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Gerakan bertahan121.249
Sebuah gerakan presisi atau urutan gerakan yang dibutuhkan untuk menghindari kerugian material atau keunggulan lain.Defleksi86.952
Gerakan yang mengalihkan perhatian bidak lawan dari tugas lain yang dilakukan, seperti menjaga kotak kunci. Kadang juga disebut "overloading".Gangguan7.299
Menggerakan sebuah bidak diantara dua bidak lawan agar menghilangkan pertahanan satu atau kedua bidak lasan, contohnya sebuah kuda pada kotak yang aman diantara dua benteng.Selingan23.961
Daripada memainkan gerakan yang disangka, mainkan terlebih dulu gerakan lain yang mengancam sehingga mewajibkan lawan untuk membalas. Juga disebut "Zwischenzug" atau "Di antara".Gerakan tenang84.076
Sebuah gerakan yang tidak melakukan sekak maupun memakan, dan tidak memberi ancaman memakan langsung, namun mempersiapkan ancaman tersembunyi yang tidak dapat dihindari pada gerakan selanjutnya.Serangan Sinar-X7.125
Bidak menyerang atau mempertahankan kotak, melalui bidak musuh.Zugzwang21.015
Musuh dibatasi gerakan yang dapat mereka lakukan, dan semua gerakan memperburuk posisi mereka.Mat
Skakmat637.730
Menangkan game dengan bergaya.Mati dalam 1 Langkah295.126
Berikan skakmat dalam satu gerakan.Mati dalam 2 Langkah266.196
Berikan skakmat dalam dua gerakan.Mati dalam 3 Langkah64.878
Berikan skatmat dalam tiga gerakan.Mati dalam 4 Langkah9.507
Berikan skakmat dalam empat gerakan.Mati dalam 5 langkah atau lebih2.024
Temukan urutan panjang skatmat.Mate themes
Skakmat Anastasia2.569
Kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di antara sisi papan dan bidak kawan di sisi lain.Skakmat Arab2.433
Bidak kuda dan benteng bekerja sama untuk menjebak raja lawan di sudut papan.Mat Baris Terakhir68.275
Skakmat raja di kandang sendiri, ketika terjebak oleh bidaknya sendiri.Balestra mate464
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate2.091
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Skakmat Boden1.203
Dua bidak gajah yang menyerang dengan diagonal berselang-seling mengantarkan raja skakmat karena terhalang oleh bidaknya sendiri, biasanya benteng dan pion.Corner mate3.528
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Skakmat gajah ganda1.294
Dua bidak gajah yang menyerang pada diagonal yang bersebelahan mengantarkan sekakmat pada raja yang terhalang bidaknya sendiri.Skatmat Dovetail1.269
Menteri skakmat disebelah raja, yang dua petak melarikan dirinya terhambat oleh bidak kawan.Epaulette mate7.426
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Sekakmat kait3.493
Skakmat dengan benteng, kuda, dan pion serta satu pion lawan untuk membatasi pergerakan raja lawan.Kotak pembunuh kawan1.798
Rokok berada di samping raja musuh dan didukung oleh ratu yang juga menghalangi petak pelarian raja. Benteng dan ratu menangkap raja musuh dalam "kotak pembunuh" 3x3.Pillsbury's mate22.300
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate2.428
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate21.204
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate2.805
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate2.541
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Teman Vukovic775
Benteng dan kuda bekerja sama untuk mengawinkan raja. Benteng memberikan mate sambil didukung oleh bidak ketiga, dan kuda digunakan untuk memblokir petak pelarian raja.Sekakmat kepung7.908
Sebuah sekakmat yang diraih oleh sebuah kuda yang dimana raja tidak dapat bergerak karena terkepung oleh bidaknya sendiri.Langkah spesial
Rokade809
Letakkan posisi raja aman, dan manfaatkan benteng untuk menyerang.En passant2.815
Taktik melibatkan aturan "en passant", yang mana pion dapat makan pion lawan yang baru saja melangkah 2 petak awal.Promosi48.287
Promosi salah satu pion menjadi menteri atau bidak minor lainnya.Dalam Promosi362
Promosi ke kuda, gajah, atau benteng.Tujuan
Kesetaraan4.310
Kembali dari posisi kalah dan amankan seri atau posisi seimbang. (eval ≤ 200cp)Keuntungan579.030
Raih kesempatan Anda untuk mendapatkan keuntungan yang besar. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Hancurkan769.433
Temukan kesalahan lawan untuk mendapat keuntungan yang besar. (eval ≥ 600cp)Skakmat637.730
Menangkan game dengan bergaya.Panjang
Teka-teki satu gerakan295.937
Teka-teki yang hanya satu gerakan panjang.Teka-teki pendek1.010.572
Dua gerakan untuk menang.Puzzle Panjang520.359
Tiga gerakan untuk menang.Teka-teki yang sangat panjang163.637
Empat gerakan atau lebih untuk menang.Asal
Permainan master273.700
Puzzle dari seri pemain bergelar.Game Master vs Master25.328
Puzzle dari permainan antara dua pemain bergelar.Permainan super GM1.073
Teka-teki dari permainan yang dimainkan oleh pemain terbaik di seluruh dunia.Permainan pemain
Mengambil taktik yang dihasilkan dari permainan anda, atau pemain lain.Taktik-taktik ini ada di domain publik, dan dapat di download dari database.lichess.org.
