Ufgabe Theme
Empfohle
Schpiel Fase
Eröffnig95’743
E Taktik für die erscht Fase vum Schpiel.Mittelschpiel902’361
E Taktik für die zweit Fase vum Schpiel.Ändschpil1’001’880
E Taktik für die letscht Fase vum Schpiel.Turm Ändschpiel108’199
Es Ändschpiel nur mit Türm und Pure.Läufer Ändschpil27’631
Es Ändschpil, nur mit Läufer und Pure.Pure Ändschpiel74’094
Es Ändschpiel nur mit Pure.Schpringer Ändschpil16’674
Es Ändschpiel, nur mit Schpringer und Pure.Dame Ändschpiel23’263
Es Ändschpiel nur mit Dame und Pure.Dame und Turm15’000
Es Ändschpiel nur mit Dame Türm und Pure.Nach EröffnigeMeh »
Situation
Vorgruckte Pur124’884
Eine vu dine Pure isch tüf i di gägnerisch Schtellig vorgruckt und droht sich umzuwandle.Agriff uf f2 oder f714’880
En Agriff, wo sich uf d'Pure uf f2 oder f7 konzentriert.Schlag de Verteidiger13’235
Schlag e Figur, wo e Anderi entscheidend deckt, dass die Ungschützti im nächschte Zug gschlage werde chann.Abzugsagriff101’509
Me nimmt (z. B. en Schpringer) wo vorher en Agriff dur e anderi, wit weg stehendi, Figur (z. B. en Turm) blockiert hät, us em Wäg.Doppelschach10’656
Abzug mit doppletem Schachgebot, wobi die vorher verdeckti Figur- und die Abzogeni, de König glichzitig agrifed.Exponierte König60’109
E Taktik wo de König nu vu wenige Figure verteidigt wird und oft zu Schachmatt fühert.Gable257’129
En Zug wobi die zogeni Figur glichzitig 2 gägnerischi Figure agrift.Hängendi Figur73’020
E Taktik wo e gägnerischi Figur zwenig oder gar nöd deckt isch und drum, mit Vorteil, gschlage werde cha.Agriff am Königsflügel175’452
En Agriff uf de gägnerisch König, nachdem er am Königsflügel d'Rochade gmacht hät.Fesslig120’626
E Taktik mit Fesslig, wo sich e Figur nöd bewege cha, ohni de Angriff uf e stärcheri Figur z'verrate.Agriff am Dameflügel30’543
En Agriff uf de gägnerisch König, nachdem er am Dameflügel d'Rochade gmacht hät.Opfer151’799
E Taktik, wo churzfrischtig Material gopferet wird, um dänn mit erzwungener Zugfolg wieder en Vorteil z'günne.Schpiess (Hinderschtellig)44’249
Bim "Schpiess" wird e Figur, wo vor ere Andere staht - oft wird sie au dezue zwunge, sich vor die Ander z'schtelle - agriffe, so dass sie us em Wäg muess und ermöglicht, die Hinder z'schlah. Quasi umgekehrti Fesslig.G'fangeni Figur22’268
E Figur cha em Schlah nöd entgah, will sie nur begränzt Züg mache cha.Fortgschritte
Aziehigschraft73’044
En Tusch oder es Opfer, wo e gägnerischi Figur uf es Fäld länkt oder zwingt, was dänn e Folgetaktik ermöglicht.Öffnig26’698
En Zug - oft mit Tämpo - wo es Fäld, e Linie oder e Diagonale für e folgendi, taktischi Idee frei macht.Kollineare Zug2’581
Zwei gägnerischi Figure stöhnd sich gägenüber, und eini gaht entlang vu de Agriffslinie, ohni die Ander z'schlah.Abzugs-Schach36’111
Beweg e Figur und deck so es verdeckts Schach uf, was oft zume entscheidende Vorteil füert.Verteidigungszug121’249
En gnaue Zug oder e Zugfolg, wo nötig isch, um kei Material oder Vorteil z'verlüre.Ablänkig86’952
En Zug, wo e gägnerischi Figur devo ablänkt e Figur oder es wichtigs Fäld z'schütze. Wird au als "Überlaschtig" bezeichnet.Störig7’299
E Figur zwüsche 2 gägnerischi Figure stelle, um einere oder beide de Schutz znäh - z. B. en Schpringer uf es verteidigts Fäld, zwüsche 2 Türm, stelle.Zwüschezug23’961
Anstatt de erwarteti Zug, zerscht en Andere mache, wo diräkt droht, so dass de Gägner muess reagiere. Isch au bekannt als "Zwüschezug".Schtille Zug84’076
En Zug wo kei "Schach" bütet, wo nüt schlaht und au nöd droht öppis z'schlah, wo aber - verschteckt - e unvermeidlichi Drohig dur en schpöter folgende Zug vorbereitet.Röntge Agriff7’125
E Figur attackiert oder verteidigt es Fäld dur e gägnerischi Figur.Zugszwang21’015
De Gägner hät nur e limitierti Azahl Züg und Jede verschlächteret sini Schtellig.Matts
Schachmatt637’730
Günn das Schpiel mit Schtil.Matt in 1295’126
Schachmatt mit 1 Zug.Matt in 2266’196
Schachmatt mit 2 Züg.Matt in 364’878
Schachmatt mit 3 Züg.Matt in 49’507
Schachmatt mit 4 Züg.Matt in 5 oder meh2’024
Find e langi Mattfüherig.Matt Theme
Anastasia's Matt2’569
En Schpringer und en Turm oder e Dame schaffed zäme, um de König, zwüschet em Brättrand und sine eigene Figure, z'verwütsche.Arabischs Matt2’433
En Schpringer und en Turm schaffed zäme, um de König im Egge z'fange.Grundreihe Matt68’275
De König uf de Grundreihe matt setze, wänn er dur sini eigene Figure blockiert isch.Balestra Matt464
En Läufer setzt Matt, wobi d'Königin die mögliche Fluchtfälder blockiertBlinde-Schweine-Matt2’091
Zwei Türm, uf de sibete - oder zweite - Reihe, setzed de König matt.Boden Matt1’203
Zwei Läufer, uf sich chrüzende Diagonale, setzed en König matt, wo dur eigeni Figure behinderet wird.Arabischs Matt (Eck-Matt)3’528
De König wird mit Turm - oder Dame - und Springer, imeme Egge, Matt gsetzt.Läuferpaar Matt1’294
Zwei Läufer, uf näbenand ligende Diagonale, setzed en König matt, wo dur eigeni Figure behinderet wird.Schwalbeschwanz Matt1’269
Mit de Dame - diräkt bim König - matt setze, wobi sini Fluchtfälder dur eigeni Figure verschtellt sind.Epaulette Matt7’426
Zwei benachbarti Fluchtfälder, für en schach-g'schtellte König, sind vu andere Figure b'setzt.Hake Matt3’493
Schachmatt mit Turm, Schpringer und Pur und eim gägnerische Pur, wo em König d'Flucht verschperrt.Kill Box Matt1’798
En Turm staht näbem gegnerische König und wird vu de Dame unterschtützt, wo au d'Fluchtfälder vum König blockiert. De Turm und d'Dame fanged so de König inere 3x3 Fälder grosse, sogenannte „Killbox“.Pillsbury Matt22’300
Schachmatt mit em Turm, wobi de Läufer hilft, de König z'fange.Morphy Matt2’428
Schachmatt mit em Läufer, wobi de Turm hilft, de König z'fange.Opern Matt21’204
Schachmatt mit em Turm, wo vum Läufer gschützt wird.Schwalbeschwanz Matt2’805
Es Schachmattmuschter - optisch inere V-Form, ähnlich wie en Schwalbeschwanz.Drüeck-Matt2’541
Es Matt vu Turm und Dame, wo zämme mit em gägnerische König es Drüegg bilded.Vuković-Matt775
En Turm und es Rössli schpanned zämme, zum de König matt setze: De Turm setzt de König mit Hilf vunere dritte Figur matt und s'Rössli blockiert em König d'Fluchtfälder.Erschtickigs Matt7’908
Es Schachmatt mit em Springer, wo sich de König nöd bewege cha, will er vu sine eigene Figuren umstellt-, also vollkomme igschlosse, wird.Spezielli Züg
Rochade809
Bring de König in Sicherheit und schick de Turm in Agriff.En passant2’815
E Taktik wo "En-Passant" beinhaltet - e Regle wo en Pur cha en gägnerische Pur schlaa, wänn de ihn mit em "Zwei-Fälder-Zug" übergange hät.Umwandlig48’287
En Pur zur Dame oder andere Figur umwandle.Underverwandlig362
Umwandlig in "nur" en Schpringer, Läufer oder Turm.Ziel
Usglich4’310
Befrei dich us verlorener Schtellig und sicher dir es Remis oder en usglicheni Schtellig. (Bewertig ≤ 200 Hundertstelpure)Vorteil579’030
Nutz dini Chance, en entscheidende Vorteil z'erlange. (200 Hundertstelpure ≤ Bewertung ≤ 600 Hundertstelpure)Vernichtend769’433
Find de gägnerisch Patzer und chumm zume vernichtende Vorteil. (Bewertig ≥ 600 Hundertschtel-Pure)Schachmatt637’730
Günn das Schpiel mit Schtil.Länge
1-zügigi Ufgab295’937
E Ufgab, mit nur 1 Zug.Churzi Ufgab1’010’572
2 Züg zum Sieg.Mehrzügigi Ufgab520’359
3 Züg zum Sieg.Sehr langi Ufgab163’637
4 oder meh Züg bis zum Sieg.Herkunft
Meischter Schpiel273’700
Ufgabe us Schpiel vu Schpiller mit Titel.Meischter gäge Meischter Schpiel25’328
Ufgabe us Schpiel vu 2 Schpiller mit Titel.Super-Grossmeischter-Schpiel1’073
Ufgabe us Schpiel, vu de beschte Schpiller uf de Wält.Schpiller-Schpiel
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