Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture95 743
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu902 361
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale1 001 880
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours108 199
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous27 631
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions74 094
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers16 674
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames23 263
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours15 000
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Motifs
Pion avancé124 884
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f714 880
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur13 235
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte101 509
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double10 656
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé60 109
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette257 129
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise73 020
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi175 452
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage120 626
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame30 543
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice151 799
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade44 249
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée22 268
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction73 044
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement26 698
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Coup colinéaire2 581
Deux pièces opposées se font face et l'une des deux se déplace sur la même ligne sans capturer l'autre pièce.Échec à la découverte36 111
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif121 249
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation86 952
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception7 299
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire23 961
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux84 076
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »7 125
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang21 015
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat637 730
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1295 126
Matez en un coup.Mat en 2266 196
Matez en deux coups.Mat en 364 878
Matez en trois coups.Mat en 49 507
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus2 024
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie2 569
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes2 433
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir68 275
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète464
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours2 091
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden1 203
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin3 528
Le roi adverse est confiné dans un coin de l'échiquier par une tour ou la dame, puis un cavalier le met mat.Mat des deux Fous1 294
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio1 269
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat des épaulettes7 426
Deux cases de fuite des deux côtés du roi en échec sont occupées par des pièces.Mat du hameçon3 493
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat par mise en boîte1 798
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat de Pillsbury22 300
La tour met le roi adverse mat avec l'aide du fou.Mat de Morphy2 428
Le fou met le roi adverse échec et mat avec l'aide de la tour.Mat de l'opéra21 204
Protégée par le fou, la tour met le roi adverse échec et mat.Mat du guéridon2 805
Motif de mat qui ressemble visuellement à un guéridon (une petite table soutenue par un pied central).Mat du triangle2 541
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic775
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée7 908
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque809
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.Prise en passant ?2 815
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion48 287
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion362
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité4 310
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage579 030
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant769 433
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat637 730
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup295 937
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème1 010 572
Victoire en deux coups.Long problème520 359
Victoire en trois coups.Très long problème163 637
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres273 700
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres25 328
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM1 073
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.lichess.org.
