موضوع معما
توصیه شده
مرحلهها
گشایش۹۵٬۷۴۳
تاکتیک در مرحله اول بازی.وسط بازی۹۰۲٬۳۶۱
راهکنشی در مرحله دوم بازی.آخربازی۱٬۰۰۱٬۸۸۰
یک تاکتیک در لحظات آخر بازی.آخربازی رخ۱۰۸٬۱۹۹
آخربازی، تنها با رخها و پیادهها.آخربازی فیل۲۷٬۶۳۱
آخربازی، تنها با فیلها و پیادهها.آخربازی پیاده۷۴٬۰۹۴
آخربازی، تنها با پیادهها.آخربازی اسب۱۶٬۶۷۴
آخربازی، تنها با اسبها و پیادهها.آخربازی وزیر۲۳٬۲۶۳
آخربازی، تنها با وزیرها و پیادهها.وزیر و رخ۱۵٬۰۰۰
آخربازی، تنها با وزیرها، رُخها و پیادهها.بر اساس گشایشهابیشتر »
موضوعات
پیاده پیش رفته۱۲۴٬۸۸۴
یکی از پیادههایتان به اردوگاه حریف پیش رفته، شاید تهدید به ارتقا دارد.حمله به خانه f2 یا f7۱۴٬۸۸۰
حمله ای که در آن روی پیاده های f2 و f7 تمرکز می شود، مانند دفاع دو اسب.زدنِ دفاعگر۱۳٬۲۳۵
گرفتن یک مهره که برای دفاع از یک مهره دیگر حیاتی است، اجازه می دهد مهره ای که اکنون بدون دفاع است در حرکت بعدی گرفته شود.حمله برخاست۱۰۱٬۵۰۹
حرکت دادن یک مهره (مانند اسب)، که قبلا جلوی حمله مهره خودمان به یکی از مهره های دور حریف (مانند رخ)، از جلوی راه مهره حمله کننده.کیش دوگانه۱۰٬۶۵۶
کیش دادن به حریف با دو مهره به صورت هم زمان در نتیجهء یک حمله برخاستی که در آن هم مهره برخاست کننده و هم مهره پشت سر آن به شاه حریف حمله می کنند.شاه در معرض خطر۶۰٬۱۰۹
تاکتیکی که در آن شاه مدافعان زیادی ندارد،اغلب این تاکتیک به مات ختم می شود.چنگال۲۵۷٬۱۲۹
حرکتی که در آن مهره ای که حرکت می کند دو مهره حریف را به صورت همزمان مورد حمله قرار می دهد.مهره بی دفاع۷۳٬۰۲۰
تاکتیکی که در آن مهره های حریف برای گرفتن، بدون دفاع یا با دفاع ناکافی است.حمله به جناح شاه۱۷۵٬۴۵۲
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه کوچک رفتند.آچمزی۱۲۰٬۶۲۶
راهکنش آچمزی، که یک مهره نمیتواند حرکت کند، مگر اینکه به مهره ارزشمندتر پشتش حمله میشود.حمله به جناح وزیر۳۰٬۵۴۳
حمله به شاه حریف، پس از آنکه آنها قلعه بزرگ رفتند.قربانی۱۵۱٬۷۹۹
یک تاکتیک شامل کنار از دست دادن مهره در کوتاه مدت، برای به دست آوردن مزیت دوباره پس از یک سری حرکات اجباری.سیخکشی یا سیخکباب۴۴٬۲۴۹
سیخکشی، که به یک مهره باارزش حمله شده، به گونهای جابجا میشود، و حالا امکان میدهد که مهره کمارزش پشتش زده شود یا زیر ضرب قرار گیرد. برعکس آچمزی است.مهره بهدامافتاده۲۲٬۲۶۸
یک مهره قادر به فرار کردن از زده شدن نیست چون حرکات محدودی دارد.پیشرفته
جلب۷۳٬۰۴۴
تبادل یا فداکاری یک مهره برای تشویق یا وادار کردن حریف به حرکتی که امکان تاکتیک بعدی را فراهم میکند.آزادسازی۲۶٬۶۹۸
حرکتی، اغلب با زمان، که خانه، عرض، ستون یا قطری را برای پیشبُرد اندیشهای راهکنشی، آزاد میکند.حرکت همخط۲٬۵۸۱
دو مهره مقابل هم قرار گرفتهاند و یکی بدون گرفتن مهره حریف، روی خط حمله حرکت میکند.کیشِ برخاست۳۶٬۱۱۱
حرکتِ یک مهره، کیشِ مهاجمِ پنهانی را فاش میکند که اغلب به مزیتی قاطع مُنجَر میشود.حرکت تدافعی۱۲۱٬۲۴۹
حرکت یا دنباله ای از حرکات که برای جلوگیری از دست دادن مهره یا مزیت لازم است.منحرف کردن۸۶٬۹۵۲
حرکتی که حواس مهره حریف را از وظیفه ای که دارد پرت کند (مانند نگهبانی از یک خانه). گاهی اوقات "بارگذاری بیش از حد" نیز نامیده می شود.میانزَنِش۷٬۲۹۹
حرکت یک مهره به میان دو مهره حریف برای بیدفاع کردن یک یا هر دو مهره حریف، برای نمونه گذاشتن اسبی در خانه دفاعشده میان دو رخ.میانآیند۲۳٬۹۶۱
به جای انجام حرکت موردانتظار، نخست حرکت دیگری را روید که تهدیدی فوریست و حریف باید به آن پاسخ دهد. همچنین به آن «قطار میانی - Zwischenzug» یا «در میانه» میگویند.حرکت آرام۸۴٬۰۷۶
حرکتی که نه کیش ایجاد می کند و نه مهره ای را می گیرد و نه تهدید فوری را در پی دارد اما یک تهدید غیر قابل پیشگیری را در حرکات بعد به همراه دارد.حمله پیکانی۷٬۱۲۵
یک مهره از طریق مهره حریف به یک خانه حمله میکند یا از آن دفاع می کند.زوگزوانگ۲۱٬۰۱۵
حریف در حرکتهایش محدود است و همهشان وضعیتش را بدتر میکند.ماتها
کیش و مات۶۳۷٬۷۳۰
بازی را با سبک خاصی ببرید.مات در یک حرکت۲۹۵٬۱۲۶
در یک حرکت کیش و مات کنید.مات در دو حرکت۲۶۶٬۱۹۶
در دو حرکت کیش و مات کنید.مات در سه حرکت۶۴٬۸۷۸
در سه حرکت کیش و مات کنید.مات در چهار حرکت۹٬۵۰۷
در چهار حرکت کیش و مات کنید.مات در پنج حرکت یا بیشتر۲٬۰۲۴
کشف یک مات طولانی و متوالی.درونمایهٔ مات
مات آناستازیا۲٬۵۶۹
یک اسب و یک رخ به همدیگر کمک میکنند تا شاه حریف را بین گوشه های زمین و یک مهره از حریف زندانی کنند.مات عربی۲٬۴۳۳
یک اسب و یک رخ برای به دام انداختن شاه حریف در گوشه صفحه همکاری می کنند.مات عرض آخر۶۸٬۲۷۵
به دام انداختن شاه حریف در عرض اولیه خود زمانی که با مهره های خودی به دام افتاده است.ماتِ کمانفَنگ۴۶۴
فیل مات را میانجامد و وزیر خانههای فرارِ باقیمانده را میبنددماتِ دورُخکُنج۲٬۰۹۱
دو رخ با برای ماتِ شاه در ناحیهای ۲ در ۲، همکاری میکنند.مات دوشمشیر۱٬۲۰۳
دو فیل، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، با حملهٔ ضربدری مات میکنند.ماتِ کُنج۳٬۵۲۸
شاه را به کنج محدود کنید و با استفاده از یک رخ یا وزیر و یک اسب، او را مات کنید.ماتِ دوفیل۱٬۲۹۴
دو فیل روی قطرهای همجوار، شاهی را که با مهرههای خودی مسدود شده است، مات میکنند.مات بوسه ای۱٬۲۶۹
وزیری که شاه مجاور خودش را که تنها دو خانه ای که برای فرارش باقی مانده توسط مهره های خودش سد شده، مات می کند.مات اِپولِت۷٬۴۲۶
دو خانهٔ فرار مجاور برای شاه تحت کیش، توسط مهرههای دیگر اشغال شدهاند.مات قُلاب۳٬۴۹۳
مات با یک رخ، اسب و یک پیاده در برابر یک پیاده حریف برای محدود کردن راه های فرار شاه دشمن.مات جعبه مرگ۱٬۷۹۸
رُخ در کنار شاه دشمن قرار دارد و توسط یک وزیر حمایت میشود که همچنین مسیرهای فرار شاه را مسدود کرده است. رُخ و وزیر شاه دشمن را در یک "جعبه مرگ" ۳ در ۳ گیر انداختهاند.ماتِ پیزبِری۲۲٬۳۰۰
فیل به محدود کردنِ شاه کمک میکند، رُخ مات میکند.ماتِ مُرفی۲٬۴۲۸
رُخ به محدود کردنِ شاه کمک میکند، فیل مات میکند.ماتِ نَغمایش۲۱٬۲۰۴
با رُخی که فیلی از او دفاع میکند، شاه را مات کنید.مات دمچلچلهای۲٬۸۰۵
الگوی مات که از نظر ظاهری شبیه دم چلچله است، مشابه شکل V.ماتِ مثلث۲٬۵۴۱
وزیر و رخ، در خانهٔ اُریبِ شاه حریف، روی عرض یا ستونِ یکسان و با یک خانه فاصله از یکدیگر، مثلثی تشکیل میدهند.مات ووکویچ۷۷۵
یک رخ و یک اسب برای مات کردن شاه همکاری میکنند. رخ در حالی که توسط مهرهٔ سومی پشتیبانی میشود، مات میکند و اسب برای مسدود کردن خانههای فرار شاه استفاده میشود.مات مختنق۷٬۹۰۸
ماتی که با یک اسب انجام میشود و در آن شاه قادر به حرکت نیست زیرا با مهرههای خودش احاطه (یا خفه) شده است.حرکات ویژه
قلعهروی۸۰۹
شاه خود را ایمن کنید و رخ خود را برای حمله مستقر کنید.اجازهٔ آنپاسان۲٬۸۱۵
گرفتن پیاده در حال عبور با پیاده دیگر.ارتقا۴۸٬۲۸۷
یکی از پیادههایتان را به وزیر یا سواری دیگر ارتقا دهید.کمارتقا۳۶۲
ارتقا به اسب، فیل یا رخ.اهداف
برابری۴٬۳۱۰
از وضعیت باخت درآیید و به وضعیت تساوی یا تعادل برسید. (ارزیابی ≤ ۲۰۰ صپ)برتری۵۷۹٬۰۳۰
از بختتان برای رسیدن به برتری قطعی بهره برید. (۲۰۰صپ ≤ ارزیابی ≤ ۶۰۰صپ)تخریب۷۶۹٬۴۳۳
تشخیص اشتباه فاحش حریف، برای رسیدن به برتریای کوبنده. (ارزیابی ≥ ۶۰۰صپ)کیش و مات۶۳۷٬۷۳۰
بازی را با سبک خاصی ببرید.تعداد حرکات
معمای یک-حرکتی۲۹۵٬۹۳۷
یک معما که فقط یک حرکت طول میکشد.معمای کوتاه۱٬۰۱۰٬۵۷۲
دو حرکت تا پیروزی.معمای طولانی۵۲۰٬۳۵۹
سه حرکت برای پیروزی.معمای خیلی طولانی۱۶۳٬۶۳۷
بُردن با چهار حرکت یا بیشتر.خاستگاه
بازیهای استادان۲۷۳٬۷۰۰
معماهای برگرفته از بازیهای بازیکنان عنواندار.بازیهای استادان برابر هم۲۵٬۳۲۸
معماهای برگرفته از بازیهای میان دو بازیکن عنواندار.بازی اَبَر استاد بزرگان۱٬۰۷۳
معماهای برگرفته از بازیهای بهترین بازیکنان جهان.بازیهای بازیکن
دنبال معماهای ایجادشده از بازیهای خودتان یا بازیهای سایر بازیکنان، بگردید.این معماها به صورت همگانی هستند و میتوانید از database.lichess.org بارگیریدشان.
