Ejercicios por temas
Recomendado
Fases
Apertura95.743
Una táctica durante la primera fase de la partida.Medio juego902.361
Una táctica durante la segunda fase de la partida.Final1.001.880
Una táctica durante la última fase de la partida.Final de torres108.199
Un final solo con torres y peones.Final de alfiles27.631
Un final con sólo alfiles y peones.Final de peones74.094
Un final solo con peones.Final de caballos16.674
Un final solo con caballos y peones.Final de damas23.263
Un final solo con damas y peones.Final de dama y torre15.000
Un final solo con damas, torres y peones.Por aperturasMás »
Temas
Peón avanzado124.884
Uno de tus peones está bien avanzado en territorio enemigo, quizás amenazando promocionar.Atacando f2 o f714.880
Un ataque centrado en el peón f2 o f7, como en el ataque Fegatello.Capturar al defensor13.235
Eliminar una pieza fundamental para la defensa de otra, permitiendo capturar la pieza, ahora indefensa, en el futuro.Ataque a la descubierta101.509
Mover una pieza que bloqueaba el ataque de otra pieza de largo alcance, como por ejemplo, quitar un caballo del camino de una torre.Jaque doble10.656
Dar jaque con dos piezas a la vez, como consecuencia de una ataque a la descubierta, donde tanto la pieza movida como la revelada atacan al rey del oponente.Rey expuesto60.109
Una táctica que involucra a un rey con poca defensa a su alrededor, a menudo conduce a jaque mate.Ataque doble257.129
Un movimiento donde la pieza movida ataca dos piezas del oponente a la vez.Pieza colgada73.020
Una táctica que implica que una pieza del adversario no esté defendida o insuficientemente defendida y quede para ser capturada.Ataque en el flanco de rey175.452
Un ataque contra el enroque corto.Clavada120.626
Una táctica donde una pieza no puede moverse sin revelar un ataque a una pieza de mayor valor.Ataque en el flanco de dama30.543
Un ataque al rey del oponente, luego de haber realizado el enroque largo.Sacrificio151.799
Una táctica que implica ceder material a corto plazo, para obtener una ventaja luego de una secuencia forzada de movimientos.Pincho44.249
Un motivo que implica el ataque de una pieza de alto valor, que se aparta del camino y permite capturar o atacar una pieza de menor valor detrás de ella, lo contrario de una clavada.Pieza atrapada22.268
Una pieza no puede escapar de la captura porque tiene movimientos limitados.Avanzado
Atracción73.044
Un cambio o sacrificio que invita o fuerza al oponente a colocar una pieza en una casilla que propicia una oportunidad táctica.Despeje26.698
Un movimiento, a menudo con ganancia de tiempo, que limpia una casilla, una fila o una diagonal para una idea táctica de seguimiento.Movimiento colinear2.581
Dos piezas opuestas se enfrentan entre sí, y una se desliza a lo largo de la línea de ataque sin capturar la pieza enemiga.Jaque a la descubierta36.111
Mueve una pieza para dar jaque con otra que se encuentra detrás, lo que a menudo conduce a una ventaja decisiva.Movimiento defensivo121.249
Un movimiento o una secuencia de movimientos necesarios para evitar la pérdida de material u otra ventaja.Desviación86.952
Un movimiento que distrae una pieza del oponente de alguna de las tareas que desempeña, como la protección de una casilla clave. También conocido como "sobrecarga".Interferencia7.299
Mover una pieza entre dos piezas del oponente para dejar una o ambas piezas del oponente sin defensa, por ejemplo un caballo en una casilla entre dos torres.Jugada intermedia23.961
En lugar de jugar el movimiento esperado, se realiza antes otro movimiento que plantea una amenaza inmediata a la que el oponente debe responder. También conocido como "Zwischenzug" o "Intermezzo".Jugada tranquila84.076
Un movimiento que no da jaque o captura pieza, ni amenza inmediatamente capturar una pieza, pero que prepara una amenaza inevitable más oculta para una jugada posterior.Ataque por rayos X7.125
Una pieza ataca o defiende una casilla, a través de una pieza del oponente.Zugzwang21.015
El oponente está limitado en los movimientos que puede realizar, y todos los movimientos empeoran su posición.Mates
Jaque mate637.730
Gana la partida con estilo.Mate en 1295.126
Dar mate en un movimiento.Mate en 2266.196
Dar mate en dos movimientos.Mate en 364.878
Dar mate en tres movimientos.Mate en 49.507
Dar mate en cuatro movimientos.Mate en 5 o más2.024
Calcular una secuencia de mate larga.Temas de mate
Mate de Anastasia2.569
Un caballo y una torre o dama se unen para atrapar al rey contrario entre un extremo del tablero y una pieza de su bando.Mate árabe2.433
Un caballo y una torre se unen para atrapar al rey contrario en una esquina del tablero.Mate del pasillo68.275
Jaque mate en la última fila, cuando el rey se encuentra atrapado por sus propias piezas.Mate de alfil y dama464
El alfil da jaque mate mientras la dama bloquea las casillas de escapeMate del cerdo ciego2.091
Dos torres se unen para dar mate al rey en un área de 2 por 2 casillas.Mate de Boden1.203
Dos alfiles atacantes en diagonales cruzadas dan mate al rey, obstruido por piezas de su bando.Mate de la esquina3.528
Encierra al rey en una esquina usando una torre o dama y un caballo para dar mate.Mate de los dos alfiles1.294
Dos alfiles atacantes en diagonales adyacentes dan mate al rey obstruido por piezas de su bando.Mate de Cozio1.269
Una dama da mate al rey adyacente, cuyas únicas dos casillas de escape están obstruidas por piezas de su bando.Mate de las hombreras7.426
Las dos casillas de escape adyacentes al rey en jaque están ocupadas por otras piezas.Mate del gancho3.493
Jaque mate con una torre, un caballo y un peón junto con un peón enemigo para limitar el escape del rey adversario.Mate del recuadro mortal1.798
Una torre está cerca del rey enemigo apoyada por una dama que también bloquea las casillas de escape del rey. La torre y la dama capturan al rey enemigo en un recuadro mortal de 3 por 3.Mate de Pillsbury22.300
La torre da jaque mate, al tiempo que el alfil ayuda a confinar al rey enemigo.Mate de Morphy2.428
Utiliza el alfil para dar jaque al rey, mientras que tu torre ayuda a mantenerlo confinado.Mate de la Ópera21.204
Da jaque al rey con una torre defendida por un alfil.Mate cola de golondrina2.805
Un patrón de mate que se asemeja visualmente a la cola de una golondrina, en forma de V.Mate del triángulo2.541
La dama y la torre, a una casilla de distancia del rey rival, están en la misma fila o columna, separadas por una casilla, formando un triángulo.Mate de Vukovic775
Una torre y un caballo se unen para dar mate al rey. La torre da mate apoyada por una tercera pieza y el caballo se utiliza para bloquear las casillas de escape del rey.Mate de la coz7.908
Un jaque mate con caballo, en el cual el rey enemigo no se puede mover al encontrarse rodeado (o ahogado) por sus propias piezas.Movimientos especiales
Enroque809
Lleva al rey a un lugar seguro y despliega la torre para atacar.Al paso2.815
Una táctica que involucra la captura al paso, donde un peón puede capturar a un peón oponente que lo ha pasado por alto usando su movimiento inicial de dos casillas.Promoción48.287
Promover uno de sus peones a una dama o una pieza menor.Subpromoción362
Promoción a caballo, alfil o torre.Objetivos
Igualdad4.310
Recupérate de una posición perdedora y asegura las tablas o una posición de igualdad. (eval ≤ 200cp)Ventaja579.030
Aprovecha la oportunidad de obtener una ventaja decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplastante769.433
Detecta el error del oponente para obtener una ventaja ganadora. (eval ≥ 600cp)Jaque mate637.730
Gana la partida con estilo.Duración
Ejercicio de un solo movimiento295.937
Un movimiento para ganar.Ejercicio corto1.010.572
Dos movimientos para ganar.Ejercicio largo520.359
Tres movimientos para ganar.Ejercicio muy largo163.637
Cuatro movimientos o más para ganar.Origen
Partidas de maestros273.700
Ejercicios de partidas de jugadores titulados.Partidas entre maestros25.328
Ejercicios de partidas entre jugadores titulados.Partidas de súper grandes maestros1.073
Ejercicios de partidas de los mejores jugadores del mundo.Partidas de jugadores
Busca ejercicios generados a partir de tus partidas o de las de otros jugadores.Estos ejercicios son de dominio público y pueden descargarse desde database.lichess.org.
