Puzlaj temoj
Rekomendita
Fazoj
Malfermo95 743
Taktiko dum la unua fazo de la ludo.Mezludo902 361
Taktiko dum la dua fazo de la ludo.Finaĵo1 001 880
Taktiko dum la lasta fazo de la ludo.Tura finaĵo108 199
Finaĵo nur kun turoj kaj soldatoj.Kuriera finaĵo27 631
Finaĵo nur kun kurieroj kaj soldatoj.Peona finaĵo74 094
Finaĵo nur kun soldatoj.Ĉevala finaĵo16 674
Finaĵo nur kun ĉevaloj kaj soldatoj.Dama finaĵo23 263
Finaĵo nur kun damoj kaj soldatoj.Damo kaj Turo15 000
Finaĵo nur kun damoj, turoj kaj soldatoj.Laŭ malfermojPli »
Motivoj
Altnivela soldato124 884
Unu el viaj soldatoj profundas en la kontraŭa flanko, kaj ĝia ebla rangaltiĝo minacas.Atako al f2 aŭ f714 880
Atako fokusata al la soldatojn ĉe f2 kaj f7, samkiel la malfermo ·«fritita hepataĵa».Kapti la defendanton13 235
Forprenu ŝakpecon, kiu estas grava por defendo de alia ŝakpeco, ebligante la kapto de la nun nedefendata ŝakpeco dum sekva movo.Malkovrita atako101 509
Movo de peco (kiel ĉevalo), kiu antaŭe blokis atakon de longdistanca peco (kiel turo), fore de vojo de tiu peco.Duobla ŝako10 656
Ŝakanta per du ŝakpecoj samtempe, kiel rezulto de malkovrita atako, kie kaj la moviĝa ŝakpeco kaj la malvualita ŝakpeco ataki la reĝo de la kontraŭulo.Neprotektita reĝo60 109
Taktiko temas pri reĝo kun iometaj defendantoj ĉirkaŭ ĝin, ofte kondukanta al ŝakmato.Forko257 129
Movo, kie la movita ŝakpeco atakas du kontraŭajn ŝakpecojn samtempe.Pendanta ŝakpeco73 020
Taktiko temas pri kontraŭa ŝakpeco, kiu estas nedefendita aŭ malsufiĉe defendita kaj libera por kapti.Atako al la reĝa flanko175 452
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam li arokis reĝflanke.Alpinglo120 626
Taktiko temas pri alpingloj, kie ŝakpeco ne povas movi sen malkovri atakon sur pli valora ŝakpeco.Atako al la dama flanko30 543
Atako al la kontraŭula reĝo, post kiam ri arokis damflanke.Ofero151 799
Taktiko temas pri cedo de materialo dum la mallongtempo, por regajni avantaĝon dum devigita vico de movoj.Trapiko44 249
Motivo temas pri altvalora peco, kiu estas atakita, tiam moviĝas for de vojo permesante kapton de plimalaltvalora peco malantaŭ si. La inverso de alpinglo.Kaptita ŝakpeco22 268
Peco ne povas eskapi kapton, ĉar ĝi havas limigitajn movojn.Progresinta
Altiro73 044
Interŝanĝo aŭ ofero kiu instigas aŭ trudas kontraŭulan ŝakpecon al kvadrato ke ebligas taktikon.Senigo26 698
Movo, ofte kun tempo, kiu malplenigas ĉelon, kolumnon, aŭ diagonalon por sekva taktika ideo.Collinear move2 581
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check36 111
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Defenda movo121 249
Preciza movo aŭ vico de movoj, kiu estas bezona por eviti perdon de materialo aŭ alia avantaĝo.Devio86 952
Movo, kiu distras kontraŭan ŝakpecon de alia devo, kio ĝi faras, kiel gardo de grava ĉelo. Kelkfoje ankaŭ nomiĝas "troŝargo".Interfero7 299
Movo de peco inter du kontraŭaj pecoj por lasi unu aŭ ambaŭ kontraŭaj pecoj sendefenda, kiel ĉevalo sur defendita ĉelo inter du turoj.Intermeza movo23 961
Anstataŭ ludo de la atendita movo, unue intermetu alian movon, kiu faras tujan minacon, al kiu via kontraŭulo devas respondi.Trankvila movo84 076
Movo, ke nek faras ŝako aŭ kapto, nek subita minaco de kapto, sed preparas pli kaŝita neevitebla minaco por posta movo.X-radia atako7 125
Peco atakas aŭ defendas kvadraton, tra malamika peco.Movdevigo21 015
La opcioj de la kontraŭulo por moviĝi estas limigitaj, kaj ĉiuj movoj plimalbonigas rian pozicion.Matoj
Mato637 730
Gajni la ludon stile.Mato en 1295 126
Liveri ŝakmaton en unu movo.Mato en 2266 196
Liveri ŝakmaton en du movoj.Mato en 364 878
Liveri ŝakmaton en tri movoj.Mato en 49 507
Liveri ŝakmaton en kvar movoj.Mato en 5 aŭ pli2 024
Solvi longan matantan vicon.Mate themes
Anastasia ŝakmato2 569
Ĉevalo kaj turo aŭ damo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo inter la flanko de la tabulo kaj amika ŝakpeco.Araba ŝakmato2 433
Ĉevalo kaj turo laboras kune por kapti la kontraŭa reĝo en angulo de la tabulo.Malantaŭvico mato68 275
Ŝakmati la reĝo sur la hejmrango, kiam ĝi estas kaptita per ĝiaj propraj ŝakpecoj.Balestra mato464
Kuriero liveras la ŝakmaton, dum damo blokas la ceterajn eskapajn ĉelojnBlinda-porka mato2 091
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Boden ŝakmato1 203
Du kontraŭaj kurieroj sur interkruciĝantaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Corner mate3 528
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Duokuriera ŝakmato1 294
Du kontraŭaj kurieroj sur apudaj diagonaloj liveras maton al reĝo ĉirkaŭbarita per amikaj ŝakpecoj.Kolombo-vosta mato1 269
Damo liveras maton al apuda reĝo, kies du eskapajn ĉelojn blokas amikaj ŝakpecoj.Epaulette mate7 426
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hoka ŝakmato3 493
Ŝakmato per turo, ĉevalo, kaj soldato plus unu kontraŭa soldato por limigi la fuĝon de la kontraŭa reĝo.Kill box mate1 798
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate22 300
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate2 428
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate21 204
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate2 805
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangula mato2 541
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vuković mate775
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.Sufokita mato7 908
Ŝakmato liverita per ĉevalo, kiam la matita rego ne povas moviĝi, ĉar ĝi estas ĉirkaŭbarita (aŭ sufokita) per siaj propraj ŝakpecoj.Specialaj movoj
Aroko809
Alportu la reĝo en sekurecon, kaj lanĉu la turon por atako.Preterpasa kapto2 815
Taktiko kiu temas pri la preterpasa prena regulo, per kiu soldato povas kapti kontraŭan soldaton kiu preterpasis ĝin dum sia komenca du-ĉela movo.Damigo48 287
Rangaltigi soldaton al damo aŭ malpli grava peco.Subdamigo362
Damigi al ĉevalo, kuriero aŭ turo.Celoj
Egaligi4 310
Reiru el malvenkanta pozicio, kaj sekurigi egalvenkon aŭ egalan pozicion. (takso ≤ 200cp)Avantaĝo579 030
Profitu viajn ŝancojn por havi decida avantaĝo. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Aplomba769 433
Trovu la kontraŭulan eraregon por akiri disbatantan avantaĝon. (takso ≥ 600cp)Mato637 730
Gajni la ludon stile.Longecoj
Unumova puzlo295 937
Puzlo, kiu estas nur unu movo longa.Mallonga puzlo1 010 572
Du movoj por venki.Longa puzlo520 359
Tri movoj por venki.Tre longa puzlo163 637
Kvar aŭ pliaj movoj por venki.Originoj
Majstraj ludoj273 700
Puzloj el ludoj ludantaj de titolaj ludantoj.Majstro kontraŭ Majtro ludoj25 328
Puzloj el ludoj inter du titolitaj ŝakistoj.Super GM ludoj1 073
Puzloj de ludoj luditaj de la plej bonaj ludantoj en la mondo.Ludantaj ludoj
Serĉu enigmojn generitajn de viaj ludoj, aŭ de la ludoj de alia ludanto.Ĉi tiuj enigmoj estas en la publika domeno, kaj povas esti elŝutitaj de database.lichess.org.
