Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení95 743
Taktický obrat v zahájení.Střední hra902 361
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka1 001 880
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky108 199
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky27 631
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky74 094
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky16 674
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky23 263
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž15 000
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Techniky
Postouplý pěšec124 884
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f714 880
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce13 235
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok101 509
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach10 656
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král60 109
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička257 129
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura73 020
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle175 452
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba120 626
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle30 543
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť151 799
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí44 249
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura22 268
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení73 044
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění26 698
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Collinear move2 581
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Odtažný šach36 111
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah121 249
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení86 952
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí7 299
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo23 961
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah84 076
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok7 125
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang21 015
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat637 730
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem295 126
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem266 196
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem64 878
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem9 507
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů2 024
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat2 569
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat2 433
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě68 275
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate464
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate2 091
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat1 203
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu3 528
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci1 294
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat1 269
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Epaulette mate7 426
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat3 493
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně1 798
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsbury's mate22 300
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate2 428
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate21 204
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate2 805
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat2 541
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat775
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat7 908
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda809
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem2 815
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury48 287
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna362
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice4 310
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda579 030
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání769 433
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat637 730
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka295 937
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha1 010 572
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha520 359
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha163 637
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů273 700
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií25 328
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM1 073
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.
