Тэмы задач
Рэкамендаваныя
Стадыі гульні
Дэбют95 743
Тактыка на першым этапе гульні.Мітальшпіль902 361
Тактыка на другім этапе гульні.Эндшпіль1 001 880
Тактыка на апошнім этапе гульні.Ладзейны эндшпіль108 199
Эндшпіль выключна з ладдзямі і пешкамі.Слановы эндшпіль27 631
Эндшпіль выключна са сланамі і пешкамі.Пешачны эндшпіль74 094
Эндшпіль выключна з пешкамі.Канёвы эндшпіль16 674
Эндшпіль выключна з канямі і пешкамі.Ферзевы эндшпіль23 263
Эндшпіль выключна з ферзмі і пешкамі.Ферзева-ладдзейны эндшпіль15 000
Эндшпіль выключна з ферзямі, ладдзямі і пешкамі.Па дэбютамЯшчэ »
Матывы
Далёка прасунутая пешка124 884
Адна з вашых пешак глыбока ў пазіцыі суперніка, магчыма пагражае ператварэннем.Напад на f2 або f714 880
Нападзенне, накіраванае на пешку на f2 або f7, як у дэбюце Атакі Фегатэлла.Узяцце абаронцы13 235
Адцягненне або ўзяцце фігуры, якая з'яўляца крытычнай для абароны іншай фігуры, што дазваляе ўзяце неабароненую фігуру наступным ходам.Ўскрыты напад101 509
Ход фігурай (напрыклад канём), якая раней блакавала фігуру далёкага дзеяння (напрыклад ладдзю), з лініі нападу гэтай фігуры.Падвойны шах10 656
Шах дзвюма фігурамі адначасова, у выніку ўскрытыга нападу, калі і фігура, якая ходзіць, і раскрытая фігура атакуюць караля суперніка.Адкрыты кароль60 109
Тактыка, уключаючая недастаткова абароненага караля, якая часта скончваецца матам.Відэлец257 129
Ход, калі фігура, якой пахадзілі, нападае адразу на дзве фігуры суперніка.Вісячая фігура73 020
Тактыка, уключаючая неабароненую фігуру суперніка ці недастатковую колькасць яе абаронцоў, якую можна з'есці.Атака на каралеўскім флангу175 452
Атака на караля суперніка, пасля ягонай кароткай ракіроўкі.Звязка120 626
Тактыка, уключаючая звязкі, дзе фігура не можа рухацца, не дазволіўшы нападзенне на больш каштоўную фігуру.Атака на ферзевам флангу30 543
Атака на караля суперніка, пасля ягонай доўгай ракіроўкі.Ахвяра151 799
Тактыка, уключаючая кароткатэрміновае ахвяраванне матэрыялу, дзеля атрымання перавагі пасля вымушанай паслядоўнасці хадоў.Скразны ўдар44 249
Матыў, уключаючы напад на каштоўную фігуру, якая сыходзячы з лініі нападу, дазваляе збіць або атакаваць стаячую ззаду менш каштоўную фігуры ззаду, адваротная звязка.Фігура ў пастцы22 268
Фігура не можа пазбегнуць збіцця, бо абмежавана ў хадах.Прасунутыя
Прыцягненне73 044
Абмен або ахвяра, якая заахвочвае або прымушае фігуру суперніка выйсці на поле, што дазваляе здейсніць тактыку.Расчыстка поля26 698
Ход, часта з тэмпам, які расчышчае поле, лінію або дыяганал для паследуючай тактыкі.Collinear move2 581
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Discovered check36 111
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Абарончы ход121 249
Дакладны ход або паслядоўнасць хадоў, неабходная каб пазбегнуць страты матэрыялу або іншай перавагі.Адцягненне86 952
Ход, які адцягвае фігуру суперніка ад выканання іншага абавязку, напрыклад, аховы ключавога поля. Часам таксама называецца "перагрузка".Перакрыццё7 299
Перамяшчэнне фігуры паміж дзвюма фігурамі суперніка, каб адна або абедзве фігуры суперніка засталіся без абароны, напрыклад, конь на абароненым полі паміж дзвюма ладдзямі.Прамежкавы ход23 961
Замест чаканага хода, спачатку зрабіце іншы ход, ствараючы непасрэдную пагрозу, на якую супернік павінен адказаць. Таксама вядомы як "Zwischenzug" або "Intermezzo".Павольны ход84 076
Ход, які не робіць не шах, не збівае штосьці, не стварае непасрэднай пагрозы, але рыхтуе схваную немянуючую пагрозу для наступных хадоў.Рэнтген7 125
Фігара нападае або бараніць поле праз варожую фігуру.Цугцванг21 015
Супернік абмежаваны ў хадах і ўсе магчымыя хады пагаршаюць яго пазіцыю.Маты
Мат637 730
Выйграйце стылёва.Мат у 1 ход295 126
Пастаўце мат у адзін ход.Мат у 2 хады266 196
Пастаўце мат у два хады.Мат у 3 хады64 878
Пастаўце мат у тры хады.Мат у 4 хады9 507
Пастаўце мат у чатыры хады.Мат у 5 хадоў2 024
Знайдзіце доўгую матавую паслядоўнасць.Віды матаў
Мат Анастасіі2 569
Конь і ладдзя (ці ферзь) працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка паміж сваёй фігурай і краем дошкі.Арабскі мат2 433
Конь і ладдзя працуюць разам, каб заматаваць караля суперніка ў кутку дошкі.Мат на апошняй гарызанталі68 275
Пастаўце мат каралю на хатняй гарызанталі, калі ён заблакаваны сваімі фігурамі.Balestra mate464
A bishop delivers the checkmate, while a queen blocks the remaining escape squaresBlind Swine mate2 091
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Мат Бодэна1 203
Два нападаючых слана па перакрыжаваных дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.Corner mate3 528
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Мат двума сланамі1 294
Два нападаючых слана на суседніх дыяганалях матуюць караля, які акружаны сваімі фігурамі.Мат "галубіны хвост"1 269
Ферзь ставіць мат сумежнаму каралю, адзіныя два палі адыхода якога заняты яго ж фігурамі.Epaulette mate7 426
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Хук-мат3 493
Мат ладдзёй, канём і пешкай разам з дапамогай адной пешкай суперніка, абмяжоўваючай адыход варожага караля.Kill box mate1 798
A rook is next to the enemy king and supported by a queen that also blocks the king's escape squares. The rook and the queen catch the enemy king in a 3 by 3 "kill box".Pillsbury's mate22 300
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate2 428
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate21 204
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate2 805
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Triangle mate2 541
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vuković mate775
A rook and knight team up to mate the king. The rook delivers mate while supported by a third piece, and the knight is used to block the king's escape squares.Спёрты мат7 908
Мат пастаўленны канём, калі заматаваны кароль не можа рухацца, бо акружаны (ці запёрты) сваімі фігурамі.Адмысловыя хады
Ракіроўка809
Адпраўце караля ў бяспеку і выведзіце ладдзю ў атаку.Узяцце на праходзе2 815
Задача звязаная з "узяццем на праходзе", дзе пешка можа ўзяць пешку суперніка, якая прайшла побач, выкарыстоўвыючы першы ход на два палі.Ператварэнне пешкі48 287
Ператварыцце адну з пешак ў ферзя або легкую фігуру.Слабае пераўтварэнне362
Пераўтварэнне пешкі ў каня, слана або ладдзю.Мэты
Выраўненне4 310
Адыграйцеся з прайгранай пазіцыі і забяспечце нічыйную або збалансаваную пазіцыю. (ацэнка пазіціі ≤ 200сп)Перавага579 030
Не ўпусціце шанец, каб атрымаць вырашальную перавагу. (200сп ≤ ацэнка ≤ 600сп)Зруйнаванне769 433
Знайдзіце позех суперніка і атрымайце разгромную перавагу. (ацэнка ≥ 600сп)Мат637 730
Выйграйце стылёва.Колькасць хадоў
Аднахадовая задача295 937
Задача ў адзін ход.Кароткая задача1 010 572
Да перамогі 2 хады.Доўгая задача520 359
Да перамогі 3 хады.Вельмі доўгая задача163 637
Чатыры або больш хадоў да перамогі.Паходжанне
Гульні майстроў273 700
Задачы з гульняў тытулаваных гульцоў.З гульняў майстроў25 328
Задачы з гульняў паміж тытулаванымі гульцамі.Партыі супергросмайстраў1 073
Задачы з партый найлепшых гульцоў у свеце.З партый гульца
Праглядзіце задачы ўзятыя з вашых гульняў, ці з партый іншага гульца.Гэта публічныя задачы, іх магчыма спампаваць з database.lichess.org.
